Diferencia entre revisiones de «Apresuramiento»
Línea 21: | Línea 21: | ||
Además el conjuro contrarresta los efectos de un hechizo de [[Lentitud]] que pueda estar afectando al objetivo. | Además el conjuro contrarresta los efectos de un hechizo de [[Lentitud]] que pueda estar afectando al objetivo. | ||
− | La duración de esta aceleración depende del [[nivel]] del lanzador y tras lo cual el objetivo queda exhausto durante un tiempo y tiene una probabilidad del | + | La duración de esta aceleración depende del [[nivel]] del lanzador y tras lo cual el objetivo queda exhausto durante un tiempo y tiene una probabilidad que también depende del [[nivel]] del lanzador, de haber envejecido 1 año debido a la fuerte aceleración de su metabolismo. |
Este conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar, y no puede acelerar a seres invocados. | Este conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar, y no puede acelerar a seres invocados. |
Revisión actual del 10:21 26 mar 2012
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Apresuramiento | |
Escuela(s) | Alteración (8) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 34 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz, Diamante (75%) |
Coeficiente | - |
Apresuramiento es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.
Descripción
Cuando es lanzado este hehizo sobre una criatura, su metabolismo es aumentado, haciendo que se doblen sus índices de ataque, movimiento y regeneración. Además la criatura gana una bonificación a la iniciativa, con lo cual puede lograr golpear a adversarios que se mueven rápidamente, pudiendo por ejemplo ganar la iniciativa a alguien afectado por un hechizo de Parpadeo golpeándole antes de que cambie de sitio ese turno.
El lanzamiento y efectos de los conjuros no se aceleran.
Además el conjuro contrarresta los efectos de un hechizo de Lentitud que pueda estar afectando al objetivo.
La duración de esta aceleración depende del nivel del lanzador y tras lo cual el objetivo queda exhausto durante un tiempo y tiene una probabilidad que también depende del nivel del lanzador, de haber envejecido 1 año debido a la fuerte aceleración de su metabolismo.
Este conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar, y no puede acelerar a seres invocados.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: apresuramiento.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |