Diferencia entre revisiones de «Apresuramiento»

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Cuando es lanzado este hehizo sobre una criatura, su metabolismo es aumentado, haciendo que se doblen sus índices de ataque, movimiento y regeneración. Además la criatura gana una bonificación a la iniciativa, con lo cual puede lograr golpear a adversarios que se mueven rápidamente, pudiendo por ejemplo ganar la iniciativa a alguien afectado por un hechizo de [[Parpadeo|'parpadeo']] golpeándole antes de que cambie de sitio ese turno.
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Cuando es lanzado este hehizo sobre una criatura, su metabolismo es aumentado, haciendo que se doblen sus índices de ataque, movimiento y regeneración. Además la criatura gana una bonificación a la iniciativa, con lo cual puede lograr golpear a adversarios que se mueven rápidamente, pudiendo por ejemplo ganar la iniciativa a alguien afectado por un hechizo de [[Parpadeo]] golpeándole antes de que cambie de sitio ese turno.
  
 
El lanzamiento y efectos de los conjuros no se aceleran.
 
El lanzamiento y efectos de los conjuros no se aceleran.
  
Además el conjuro contrarresta los efectos de un hechizo de [[Lentitud|'lentitud']] que pueda estar afectando al objetivo.
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Esta aceleración dura hasta 49 segundos (12 turnos de combate), tras lo cual el objetivo queda exhausto durante un tiempo y tiene una probabilidad del 10% de haber envejecido 1 año debido a la fuerte aceleración de su metabolismo.
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Este conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar, y no puede acelerar a seres invocados.
 
Este conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar, y no puede acelerar a seres invocados.

Revisión actual del 10:21 26 mar 2012

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Apresuramiento
Escuela(s) Alteración (8)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 34 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz, Diamante (75%)
Coeficiente -

Apresuramiento es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.

Descripción

Cuando es lanzado este hehizo sobre una criatura, su metabolismo es aumentado, haciendo que se doblen sus índices de ataque, movimiento y regeneración. Además la criatura gana una bonificación a la iniciativa, con lo cual puede lograr golpear a adversarios que se mueven rápidamente, pudiendo por ejemplo ganar la iniciativa a alguien afectado por un hechizo de Parpadeo golpeándole antes de que cambie de sitio ese turno.

El lanzamiento y efectos de los conjuros no se aceleran.

Además el conjuro contrarresta los efectos de un hechizo de Lentitud que pueda estar afectando al objetivo.

La duración de esta aceleración depende del nivel del lanzador y tras lo cual el objetivo queda exhausto durante un tiempo y tiene una probabilidad que también depende del nivel del lanzador, de haber envejecido 1 año debido a la fuerte aceleración de su metabolismo.

Este conjuro no es acumulativo consigo mismo ni con otra magia similar, y no puede acelerar a seres invocados.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: apresuramiento.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total