Negaciones de salvación
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Las negaciones de salvación o tiradas de negación son un atributo especial que una criatura o personaje puede tener y que servirán para modificar todas las Tiradas de salvación que tengan que realizar otros personajes a raíz de tus acciones.
Tu personaje podrá adquirir un valor de negación para cada tipo de tirada de salvación que exista. Puedes comprobar las tiradas de negación de tu personaje con el comando negaciones.
Cuando una de tus acciones fuerce a otro personaje a realizar una tirada de salvación de un tipo en concreto, ésta se verá penalizada con el valor de tu tirada de negación para ese mismo tipo.
Más abajo se muestra un ejemplo para ayudar a entender su funcionamiento.
Sumario
Tipos
Los tipos de las tiradas de negación son los mismos que las Tiradas de salvación.
Ejemplo
Anarcam, el primer monarca de Takome, tiene un atributo de tirada de negación contra "agilidad" igual a 10.
Si éste usase un hechizo o habilidad que forzase a otro jugador a realizar una tirada de salvación de "agilidad", esta sería penalizada con un -10.
Los modificadores de negación se acumulan con cualquier otro valor que pudiese tener la tirada derivado de habilidades, bonificaciones, hechizos, etc.
Importante
El consentir hechizos on hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ts.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: negaciones.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tipos_ts.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: atributos_ts.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ejemplo_ts.