Inversión gravitatoria de Éxodus

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Inversión Gravitatoria de Éxodus
Escuela(s) Alteración (8)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 34 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Todo en la sala
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Inversión Gravitatoria de Éxodus es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.

Descripción

Con este hechizo el lanzador es capaz de generar una esfera azulada alrededor de su cuerpo, que se expandirá a la velocidad del sonido hasta ocupar todo su entorno. Todo cuanto entre en su interior, exceptuando al lanzador, será sometido a un campo en el que la gravedad actúa a la inversa: en lugar de atraer hacia el suelo, atrae hacia el cielo -si estamos en el exterior- o el techo -si estamos en una sala-.

Dependiendo del lugar en el que se formule el hechizo, la posibilidad de escapar de la esfera será mayor o menor. Si la esfera es formulada en el exterior, los personajes suficientemente ágiles podrán retroceder lo suficiente como para no ser engullidos por ella. Si la esfera es formulada en una sala, no habrá forma posible de esquivarla: todos los personajes, excluyendo al lanzador, quedarán dentro del campo de inversión gravitatoria.

En el momento en que la esfera engulla a un personaje, y mientras ésta no se difumine/disipe, el jugador comenzará a caer hacia arriba a la velocidad de la gravedad en Eirea (en torno a diez metros por segundo). Mientras esto suceda pueden darse dos situaciones: que el jugador impacte con el techo o que no lo haga. El jugador impactará con el techo cuando caiga durante el suficiente tiempo como para recorrer una distancia igual la altura de la habitación menos su altura física. El jugador no impactará contra el techo cuando el hechizo sea formulado en un espacio abierto, o bien cuando no haya permanecido dentro de la esfera el tiempo necesario para caer contra el techo.

El impacto contra el techo, obviamente, causará daño físico.

El tiempo de duración de la esfera es variable, siendo éste como mínimo de un turno. Dependerá de la escuela del lanzador y de su inteligencia. La esfera, una vez que haya sido conjurada, no deberá ser mantenida: el hechicero no tendrá que dedicar más esfuerzos una vez que ésta haya surgido, pudiendo a partir de ese momento hacer lo que le plazca -escapar, atacar, etcétera-.

Una vez la esfera se difumine o se disipe, todos los que hubieran permanecido dentro de ella cayendo hacia el cielo comenzarán el camino de descenso hacia el suelo, lo que supondrá un nuevo impacto.

Mientras el lanzador permanezca dentro del radio de acción de la esfera, puede darse el caso de que flaqueen sus fuerzas y caiga dentro de los efectos antigravitatorios. A partir de entonces, será tratado como una víctima más.

Los jugadores afectados por la esfera que estén cayendo -en un sentido u otro- no podrán ser golpeados mediante ataques físicos, ya que en la mayor parte del tiempo estarán volando. En cambio, sí que podrán ser víctimas de ciertos hechizos, con la grandísima dificultad que conlleva el acertar a blancos en veloz movimiento.

Ejemplo del Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Inversión gravitatoria de Éxodus'.
> 
Alzas al cielo tus brazos, que tiemblan por el esfuerzo sobrehumano que desempeñas al concentrarte en este hechizo.
La materia de tu entorno te responde, tornándose ligeramente borrosa...

Pronuncias el cántico: 'terribilis gravitas invertere area'
¡Una densa esfera emerge envolviéndote y se expande a la velocidad del sonido, atrapando a todo cuanto te rodea en un campo de inversión gravitatoria!

¡Dummy Tester comienza a caer a toda velocidad hacia el techo!

[Obtienes 350 puntos de experiencia]

El campo de inversión gravitatoria comienza a difuminarse lentamente en el ambiente, dejando tras de sí un desagradable aroma férrico.

Una vez concluída la inversión gravitatoria, Dummy Tester comienza a caer en picado a gran velocidad.

¡Ves cómo Dummy Tester impacta brutalmente contra el suelo!

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: inversion gravitatoria de exodus.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total