External.Discord

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Información del paquete

Este paquete GMCP envía y recibe información del cliente del juego y se usa para controlar la integración de Reinos de Leyenda con [1].

A esta integración se le conoce como "Rich Presence" y está documentada en esta [2].

Los valores enviados tendrán varios formatos que se explican a continuación.

Datos enviados por el juego

Operación Tipo de dato Explicación
External.Discord.Info objeto Objeto con dos strings: "inviteurl" y "applicationid". (ID de la aplicación de Reinos de Leyenda en Discord). Respuesta a External.Discord.Hello.
External.Discord.Status objeto de estado de discord Envía un objeto con el estado del jugador para Discord. Ver más abajo los detalles.


Objeto de estado de Discord

Nombre del valor Tipo de valor Descripción
game string Nombre del juego que se mostrará en Discord (p.ej.: "Reinos de Leyenda")
details string Texto de los "detalles" de Discord.
smallimage tabla Array que contiene dos elementos. El primero será la imagen grande mostrada en Discord; el segundo, la imagen pequeña.
smallimagetext string Tooltip de la imagen pequeña
largeimagetext string Tooltip de la imagen grande
state string Texto corto ("estado", como lo llama Discord) que explica qué haces en el juego
starttime int Fecha a la que has empezado la sesión de juego (en formato epoch)
endtime int Si estás en algún evento con duración, este valor contendrá el tiempo restante, en segundos
partysize int Miembros en tu grupo
partymax int Miembros máximos que pueden ir en tu grupo

Ejemplo de uno de estos objetos:

{
 "starttime" : 1539300230,
 "state" : "Explorando los Reinos",
 "smallimagetext" : "Juez de Satyr",
 "game" : "Reinos de Leyenda",
 "smallimage" : [
     "server-icon",
     "enano"
 ],
 "details" : "www.reinosdeleyenda.es",
 "largeimagetext" : "¡Juega ya en jugar.reinosdeleyenda.es!",
}

Datos enviados por el cliente

Operación Tipo de dato Explicación
External.Discord.Hello objeto Informa al mud de que tu cliente es compatible con Discord. El objeto puede tener dos valores: "user", que representa a un usuario de discord, y "private", que controla la privacidad que define el jugador.
External.Discord.Get null Este mensaje sin cuerpo solicita al mud que envíe un mensaje *External.Discord.Status*

¿Cuando se envían?

  • Al conectar al mud
  • Cada cierto tiempo, MudletRL envia una llamada a la función RL_discord_actualizar() que envía una petición External.Discord.Get.