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Tirador

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Los disparos con armas rápidas permitirán al arquero moverse manteniendo el disparo, mas si se usa otro tipo de armas y perderá la concentración al moverse, desenchando por tanto el disparo.
El daño de estos disparos dependerá de la destreza y el nivel (hasta nivel 31) del arquero, así como de si está concentrado, del encantamiento de del arma, y el proyectil usado, la armadura del adversario, la zona impactada y la distancia que separe a arquero y víctima. La armadura de la víctima se ignorará cuando el disparo se realice a quemarropa (en la misma sala) con la condición de que el arquero esté concentrado y no esté luchando con la víctima (por ejemplo, al estar escondidoo simplemente no haber iniciado peleas).
Las ballestas siempre ignorarán la armadura, pero el bloqueo de los disparos realizados con ellas será un 50% mayor, mientras que las armas rápidas como los arcos cortos no tendrán alcance ninguno (ni siquiera si la victima huye), pero el bloqueo de sus disparos durará la tres cuartos del normal y podrán moverse mientras disparan.
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