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Cargar

30 bytes añadidos, 15:44 4 jul 2008
regla matemática de incremento al cargar por carisma y heroismo
máximo provecho de este tipo de carga.
Un caballero envuelto en poder divino (véase la habilidad 'loa' o 'heroismo' gozará de parte del poder de su Dios, lo que le proporcionará un bono al daño a su habilidad 'cargar' que vendrá
determinado por su carisma (en tu caso, tienes un incremento del 35''(Carisma del personaje-14)*5%'').
A la hora de calcular el coste de la habilidad se tendrá en cuenta tu gremio (o tu falta de gremio). Los caballeros que pertenezcan a una orden de caballería (como los Templarios de Poldarn) verán reducido el coste de su carga a caballo pero incrementados los demás. El resto de gremios tendrán costes reducidos a pie pero más grandes a lomos de un caballo.
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