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Paladín de Seldar

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Los '''Paladines de Seldar''' son temidos por su eterno fervor a [[Seldar]]. Dios del mal que le concede todos los poderes que estos gozan.



== Descripción ==
Los Paladines de Seldar son los caballeros consagrados al Dios del Mal. Son seguidores a rajatabla de su catecismo y de cada uno de sus mandatos y se muestran altamente intolerantes y opresivos con aquellos hermanos suyos de religión que no comparten su fanatismo.

También son conocidos como Antipaladines, pues son los elegidos por su oscuro señor para derrotar a todos y cada uno de los heraldos que los dioses benignos -en especial su archienemigo Eralie (el dios del bien)- pongan en su camino por la dominación mundial.

Con un menester sagrado tan importante a sus espaldas, los caballeros han sido dotados por su señor de impresionantes poderes. Los Antipaladines son necromantes adeptos, están perfectamente capacitados para crear o extirpar enfermedades y son capaces de utilizar con buena disposición los hechizos de castigo que su dios promulga.

Son arrogantes, engreídos y prepotentes, puesto que saben que son los campeones de Seldar y que el día de mañana le entregarán la victoria a su señor. Por esto, se comportan con altiveza y suelen pisotear a todo aquel que se interpone en su camino. En combate individual, gustan de quebrantar la fe y moral de sus enemigos antes de darles el golpe de gracia, haciendo que se vayan al infierno con la certeza de que estaban adorando a un dios débil, hecho que a Seldar parece agradarle de sobremanera.

Todo esto puede dar la impresión de que son rivales sucios, ¡pero nada más lejos de lo contrario! se consideran el máximo exponente del honor y los seguidores más devotos del código de virtudes del caballero. De hecho, consideran que el resto de caballeros -especialmente los de alineamiento benigno- hace caso omiso de sus doctrinas. Eso sí: una vez todas las formalidades y el protocolo de un duelo individual hayan terminado, su rival puede darse por muerto.

== Esferas ==
* Neutral: [[Mal]]{{·}} [[Dañadora]]
* Menor: [[Necromancia]]{{·}} [[Total]]{{·}} [[Protección]]



== Código de caballería del Paladín de Seldar ==
Su señor y el código de caballería les obliga a cumplir ciertas virtudes. Si en algún momento caen en desgracia y fallan a alguna de ellas, cualquier dios o tribunal del honor está en derecho de despojarle de hasta 3 de sus puntos de honor en función de la gravedad de su falta. Cualquier antipaladín condenado tiene derecho a un juicio justo y, en casos extremos, a disponer sus problemas al consejo de inmortales via mudmail (mail consejo). Los antipaladines están obligados a gozar de las siguientes virtudes:

:'''Valor'''
La cobardía es un signo de debilidad y Seldar castiga a los débiles. Bajo ningún concepto está permitido que un Antipaladin sienta miedo, considerándose una falta al código el hecho de que lo manifieste abiertamente o rehuse uno de sus deberes por falta de arrojo.

:'''Crueldad'''
La crueldad es una de las bendiciones de Seldar para fortalecer a sus seguidores, haciendo que triunfen allí donde los más benévolos fallan. Un Antipaladín ha de ser capaz de perpetrar actos de crueldad sin rechistar; ser incapaz de asesinar a condenados o familiares que se hayan salido del camino o hacer la vista gorda a faltas leves en sus seguidores son ejemplos de falta de crueldad.

:'''Justicia'''
Seldar no permite que sus seguidores no sigan a rajatabla sus doctrinas, por lo que cualquiera -hasta el propio caballero- ha de doblarse ante la autoridad de las leyes religiosas, locales o imperiales por encima incluso de su bienestar personal. Negarse a obedecer la ley religiosa o social del lugar en el que se encuentre es una falta grave de esta virtud.

:'''Intolerancia'''
Los antipaladines no soportarán, bajo ningún concepto, la cercanía de iconos, personas, invocaciones, lenguas, hechicerías, monedas, armas, ciudades, armaduras o escudos que no tengan una relación amistosa con los ideales de su Señor. Practicar idiomas blasfemos, blandir armas enemigas o mostrar iconos de otras religiones son muestras de falta de intolerancia.

:'''Fe'''
Un Antipaladín ha de tener fe en Seldar y cumplir con sus menesteres religiosos siendo estos considerados como la oración, confesión, donación y protección de los ideales -e instalaciones- de su iglesia. Cualquier excepción será considerada como una falta grave del código de caballería.

:''' Defensa'''
Un antipaladín ha de velar por la seguridad de cualquier miembro de la iglesia de Seldar, de toda tierra Imperial o Seldarita y de todos aquellos que dependan de él. Abandonar a un compañero en apuros, faltar a la defensa de una ciudad o ignorar la petición de ayuda de un noble subordinado es una carencia de esta virtud.

:'''Honor'''
Todo Antipaladín ha de reconocer las gestas honorables de cualquiera, sea amigo o enemigo y aprender de ellas para enriquecerse a nivel personal, demostrando al mundo que el combate de Seldar es el más honorable. Por ello no puede cometer faltas graves que dañen su reputación: jamás cabalgaran monturas indignas, nunca atacarán a objetivos indefensos (recién resucitados, jugadores novatos, jugadores caídos, enemigos indefensos) a los que no hayan avisado con cinco minutos de antelación, nunca faltarán a su palabra (a amigos o enemigos), aceptarán sin rechistar cualquier desafío lanzado por un caballero enemigo cuando las huestes del antipaladin sean superiores a las enemigas y combatirán cuerpo a cuerpo sin utilizar armas de proyectiles.

:'''Nobleza'''
Un antipaladín ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice y a sus deberes religiosos, dándose cuenta de jamás podrá ser perfecto pero el hecho de esforzarse por hacerlo honorificará su espíritu y influirá en los que le rodean. Por ello estará obligado a interpretar, por mal que lo haga, cuando un caballero enemigo entable con él una conversación en la que interprete a su personaje.



== Referencias ==
* Finger de la clase Paladín de Seldar para más información. (<em>finger antipaladín</em>)

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