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Por defecto las relaciones entre bandos, ciudadanias etc. tienen una serie de peculiaridades (que se detallan en [[:Categoría:Diplomacias_bandos|ésta página]]). Dichas relaciones agrupan un conjunto de [[Tipos_de_permisos_diplomaticos|permisos diplomáticos]] bajo un mismo nombre. Ten en cuenta que el comando [[Diplomacia_(Comando)|diplomacia]] ya incluye todas estas normas, por lo que no es necesario que las revises si no es por simple curiosidad. == Listado de tipos ===== Anarquía ===La anarquía permite a los jugadores matar, comerciar, irse de aventuras y hacer PK sin ninguna restricción. En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatus. === Guerra ===Los grupos en guerra no pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK. La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine. === Neutralidad ===El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien. No podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales. === Amistad ===El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses. Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero no podrán matarse entre ellos. === Libertad ===El regimen de libertad permite hacer lo que quieras: matar, irte de PK, irte de aventuras o comerciar. Ten en cuenta que la libertad no suele ser [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Reciprocidad|recíproca]]. == Referencias ==* {{bocetoAyuda_interna|Tema=relaciones_bandos}}
[[Categoría:Diplomacias]]