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Maestría

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Las '''maestrías''' representan tu nivel de dominio de un grupo de [[:Armas|armas]] o [[instrumentos]] determinados.
Las '''maestrías''' te dan cierta ventaja cuando luchas con un arma Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de un tipo determinadodichos objetos.
La maestría tiene Las maestrías son representadas con un nivel número que oscila entre '''0 ''' y '''100 ''' y que bonifica tu [[BO]] cuando luchas pueden consultarse con un arma del tipo en el que tienes maestría, además también ganas una pequeña bonificación a tu [[BP]] si usas un comando [[armamaestria]] de ese tipo aunque no estés usando tu escudo.
Algunas habilidades como el [[desarmar]] también pueden verse modificadas por tu maestría Un personaje que use armas en el arma que estás usando, siendo más difícil las que te desarmen si sabes usar bien ese arma.tenga 100 maestrías es considerado '''ambidiestro'''
== Familias de maestría ==
Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en '''familias de armas'''.
== Obtención de maestrías ==Mientras se usa Las familias engloban un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador [[envainar|envaine]] el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos conjunto de maestría en dicha arma. Además si logras realizar un golpe crítico sobre un objetivo la probabilidad varios tipos de mejorar la maestría también aumentaráarmas o instrumentos.
Todos los luchadores y cazadores tienen de un 20% de los golpes efectuados con Puedes ver el arma como oportunidades para tirar los dados y ver si se obtiene o no maestría. El resto de tipos de clases con posibilidad de obtener maestría, como algunos bribones o los caballeros, tienen en cambio un 10% listado completo de los golpes del arma familias en tiradas [[Familias de dados para obtener maestría|este artículo]].
A parte == Beneficios de esta bonificación las maestrías ==Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:* Cada punto de base, el factor de influencia del maestría bonificará tu [[nivelBO|Bono ofensivo (BO)]] de y tu [[claseBP|Bono de parar (BP)]] en la probabilidad de obtención de la maestría es mayor en * Recibirás una bonificación a tu [[Luchador|luchadorescrítico]] y que será igual a '''tu nivel de maestría / 15'''.* El [[cazador|cazadoresumbral de salud]] que en los demás tipos de clase. Con esto queda claro, que el nivel de clase que puedes realizar ataques con tu mano zurda se tenga ayudará a obtener maestríasverá ampliado.
Los [[Ladrón|ladrones]] son, == Beneficios del ambidextrismo ==* Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de momentoBono ofensivo por empuñar dos armas.* Al usar un instrumento, formularás los únicos [[Bribón|briboneshechizos]] que pueden ganar maestría y esta está limitada a armas del tipo puñal y cuchillo. En ambos tipos de armas éste contenga con el jugador puede llegar a obtener el 100% nivel máximo de maestría[[esfera]].
Cualquier personaje del tipo cazador, puede ganar maestría == Obtención de maestrías en cualquier tipo de armas ==Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Pero esta sólo podrá superar Cuando el 30% del total si jugador [[envainar|envaine]] el jugador no arma, este tiene ninguna otra arma en la que ya haya superado este porcentaje oportunidad de ganar puntos de maestríaen dicha arma.
Cada * Las armas a una de las tiradas de dados mencionadas anteriormente, vienen condicionada mano otorgan 1 impacto por varios factores y estas deberán superar un determinado número para ser una tirada de obtención de maestríacada golpe exitoso. * Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.* Los golpes críticos otorgarán más impactos.
En caso También podrás entrenar tus maestrías en una [[Academía de que la tirada se realice sobre un arma con la cual no se ha obtenido aun ningún punto de maestríasoldados]], únicamente se tendrá en cuenta la inteligencia y la destreza del jugador para seleccionar el tipo de dado con el pero allí tendrás que se hace la tirada. Entre mayor sean estas características, más caras tendran los dados y por lo tanto mayor probabilidad de superar el límite establecido en la tirada pagar para obtener la maestríaaprender.
El caso contrario, es aquel en el == Factores que se está realizando una tirada sobre un arma, influyen en la que ya se ha conseguido al menos un punto de maestría anteriormente. En este caso, el número obtención de caras que tendrá el dado maestrías ==Cada vez que se tirará depende tanto de la combinación inteligencia-destreza, como del nivel de clase del jugador influido por envainas un cierto factorarma, los impactos que ésta tenía se comentó anteriormente. Siendo este factor mayor en luchadores resetean y cazadoresse realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.
La inteligencia Los factores que influyen en esta tirada son:* Tu [[Nivel|nivel de personaje]].* Tu [[clase]]. [[Luchador|luchadores]] y la destreza no [[Cazador|cazadores]] tienen más fácil la misma influencia a la hora obtención de bonificar maestrías que el dado resto de la tiradaclases.* Los [[Hechicero|hechiceros]] y [[Sacerdote|sacerdote]] no pueden obtener maestrías. Esto es, la influencia * Los [[Mago-Ladrón|magos-ladrones]] y los [[Sacerdotes de Khaol|sacerdotes de Khaol]] son una excepción a la regla anterior, pues se consideran [[Bribones]]* Una mayor [[inteligencia será mayor ]] o [[destreza]] bonificarán tus posibilidades a la hora de la destrezaobtener maestría.
Si después de hacer una tirada, el Ten en cuenta que si tienes un número obtenido supera con creces el límite para obtener maestría, puede ocurrir que se gane más de un punto impactos igual a '''50 * (tu nivel de maestría dependiendo de cuanto actual + 1)''' obtendrás una maestría en el arma al margen de más se haya sobrepasado la tirada obtenidalo mencionado anteriormente[[Categoría:Características del personaje]][[Categoría:Conceptos del juego]][[Categoría:Luchadores]][[Categoría:Combate]]
Por último, y algo bastante importante a considerar es que los jugadores de la clase Soldado y todos los tipos de cazadores, si no consiguen obtener maestría en la tirada anterior, tienen una segunda oportunidad para obtener maestría con una nueva tirada, pero siendo esta algo diferente. Esta segunda tirada sólo se realiza si el jugador tiene en el arma para la cual está intentando obtener maestría un porcentaje inferior a su nivel de clase y se verá superada siempre que el número de golpes realizados con el arma, bonificados con la inteligencia y destreza del jugador, sobrepasen un determinado límite, distinto al de la primera tirada.
== Familias de armas ==
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[[Categoría:Características del personaje]]
[[Categoría:Conceptos del juego]]
[[Categoría:Luchadores]]
[[Categoría:Combate]]

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