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Fase de daño

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La '''Fase de daño''' es la tercera fase de cada ronda de [[combate]].

En la fase de daño se determina el daño que consiguen hacer los ataques que hayan impactado en la [[Fase de impactar]].

Hay muchos factores involucrados en el daño que realiza un ataque por lo que vamos a definirlos en orden y de forma secuencial.

== Daño de tu arma o estilo ==
Las [[armas]] o [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.

Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.

La tirada de daño que veas en el juzgar será el punto de partida para el daño total que realices en combate.

== Bonificación al daño del personaje ==
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:

(encantamiento del arma + daño del personaje) * multiplicador de daño

* En el combate con armas, el [[multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma.
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.

== Daño de destreza de las armas ==
El [[daño por destreza]] de las armas se sumará a la bonificación al daño mencionada anteriormente.
Algunas armas son consideradas '''armas rápidas''' y permiten a los jugadores de clase [[bribón]] recibir un bono al daño que variará en función de la [[destreza]] del atacante.

Las armas básicas consideradas como rápidas son: [[daga]], [[puñal]] y [[estilete]].

Puedes usar la habilidad [[juzgar]] para determinar si un arma de tu inventario tiene bono de daño por destreza.


%^BOLD%^WHITE%^2- Bonificación al daño del personaje%^RESET%^

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