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Paladín de Eralie

6472 bytes añadidos, 11:09 23 may 2018
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{{correcto}}
 
{{Infobox_Clase
|Clase=Paladín de Eralie
|Tipo=[[Caballero]]
|Atributo=[[Carisma]]
|Progresiones=[[BO]]: AltaMuy alta (3.20)<br/>[[BE]]: Normal(0.70)<br/>[[BP]]: ExtraordinariaDesorbitada (1.20)|Esquiva crítica=No|Parada crítica=Sí|Vida=85<br/>Nivel 31+: 25|Energía=8<br/>Nivel 31+: 4|Penalizador=2400|Habilidades=[[CentrarJuzgar]] (1)<br/>[[JuzgarRezar]] (3)<br/>[[Cargar]] (15)<br/>[[RezarCentrar]] (17)<br/>[[AhuyentarGolperedentor]] (59)<br/>[[CargarSanar]] (611)<br/>[[Heroísmo]] (1013)<br/>[[SanarAhuyentar]] (15)<br/>[[Inspirar]] (2017)<br/>[[Convocar]] (por quest)<br/>[[Entrenarmontura]] (por quest)}}
Los '''Paladines de Eralie''' gracias a la devoción hacia su dios Eralie, gozan de poder formular y recitar la [[Magia Divina]].
Conocidos por sus más allegados por su nobleza de espíritu, los paladines existen para combatir a todo aquello que amenaza con destruir lo que su señor intenta defender. Son valerosos, justos y
fuertes y no descansarán hasta que sus ideales se cumplan o encuentren la muerte defendiéndolo.
Son la punta de la lanza que defiende al mundo de las tinieblas y Eralie les ha dado buena parte de su poder para que no fallen en su menester. Poseen habilidades curativas, defensivas y de naturaleza sagrada que les ayuda a proteger a los más débiles de las zarpas de la tiranía y la opresión.
Su actitud es gentil, protectora y humilde. Defienden a toda costa la creación de su dios y protegerán a aquellos lo suficientemente débiles como para no defenderse por si mismos. Su tolerancia es tal que son capaces de perdonar la peor de las faltas si sienten el arrepentimiento por parte del pecador y por todas estas virtudes son apreciados y reverados como grandes guerreros cuya palabra no tiene precio.
En combate son guerreros limpios que lucharan con disciplina marcial y siguiendo el código de caballería a rajatabla aún cuando se encuentren en las más inhóspitas profundidades infernales; a ellos no les importa contra quien luchen, siempre blandiran como primer arma su honor.
 
== Títulos ==
 
* '''(1-4)''' Aventurero/a Novato/a
* '''(5-9)''' Escudero/a de Eralie
* '''(10-14)''' Cruzado/a de Eralie
* '''(15-19)''' Caballero de Eralie
* '''(20-24)''' Heraldo de Eralie
* '''(25-29)''' Defensor/a de la Justicia de Eralie
* '''(30-34)''' Alto/a Paladín/a de la Verdad
* '''(35-39)''' Alto/a Paladín/a de la Justicia
* '''(40-44)''' Alto/a Paladín/a de Eralie
* '''(45 + )''' Señor/a de los Paladines de la Luz
== Esferas ==
* Neutral: [[Bien]]{{·}} [[Total]]
* Menor: [[AdivinaciónGuardiana]]{{·}} [[Curadora]]{{·}} [[Protección]] == Salvaciones ==Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]:  Fuerza bruta : 80% Agilidad : 80% Conjuro : 80% Protección : 90% Veneno : 70% Paralización : 90% Artefacto : 90% Muerte : 85% Petrificación : 75% Mental : 60% Enfermedad : 70% Horror : 90% Aliento : 99% == Equipo permitido == * Armas restringidas: Redoma, Pico, Cadena, Cuchillo, Pala, Dardo, Khopesh, Hocino, Daga, Honda, Guja, Estilete, Sarten, Saeta, Arco largo, Arco corto, Pica punzon, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Hocino horca, Horca militar, Pico cuervo, Cadena larga, Flecha, Horca, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera, Arco compuesto, Partisana, Pica martillo . * Puede usar cualquier armadura. * Puede usar cualquier escudo. == Consejos de Creación de fichas == Los caballeros en general son clases con mucha posibilidad de variación. Lo recomendable es escoger cualquier posibilidad entre estos dos límites: === Carisma y fuerza máximas ===
Si escoges esta opción, estarás optando por hacer un mayor daño por turno, útil para subir un poco mas rápidamente.
Tus atributos quedarían de la siguiente forma (Así está de forma predeterminada): * Fuerza: 18/50* Carisma: 18* Constitución: 17* Sabiduría: 16* Destreza: 8* Inteligencia: 7 * '''--[[Usuario:Francipvb|Francipvb]] ([[Usuario discusión:Francipvb|discusión]]) 15:03 26 oct 2015 (CET)Como una última nota, puedes reducir tu inteligencia a 6 y adquirir conocimiento de una lengua que no sea nativa de tu raza/subraza, aunque perderás la posibilidad de aprender idiomas si te los enseña un [[Erudito]]. Puedes sortear esta limitación si en el futuro te equipas algún objeto que bonifique tu inteligencia.''' == Código = Ajuste alternativo === Quizás quieras potenciar otras dotes de tu ficha que no sean el daño por turno o la capacidad de caballería del Paladín carga. En ese caso, puedes ajustar tu personaje de la siguiente manera: * Fuerza: 16/10* carisma: 18* Sabiduría: 18* Constitución: 18* Inteligencia: 6* Destreza: 8 === Subrazas y ciudadanías ===Como heraldos Ya que actualmente las clases de su señortipo caballero que están en juego solo pueden ser humanos, están obligados por el código me salto esa parte y sigo con la de virtudes más importancia, las subrazas y su sagrado menester ciudadanías. Los Paladines de Eralie tienen cuatro posibilidades de escoger entre ciudadanías, pero solo dos pero solo dos posibilidades en cuanto a la subraza, enumeradas aquí. # Kathense/Kattak: Caballero cruzado, con posibilidad de formar parte de la Alianza de Darin# Takomita/Takome: Caballero cruzado, con posibilidad de formar parte de la Cruzada de Eralie.# Takomita/Veleiron: Caballero cruzado, con posibilidad de formar parte de la Cruzada de Eralie, sin posibilidad de acceder a altos cargos.# Takomita/Poldarn: Caballero montado, no puede formar parte de ningún gremio, ya que es Templario de Poldarn. == Consejos generales == Antes de crearte un personaje, piénsatelo bien porque las clases de tipo caballero están enfocadas a comportarse tener un rol estricto (ver mas abajo), y no podrás jugar la ficha como si fuera un perfecto caballerosoldado, por lo un cazador o cualquier otra clase que cualquier violación de estas conductas les llevará ante no tenga honor. Si escoges ser un tribunal del honor caballero cruzado (Kattak, Veleiron o un Dios -Takome), tendrás algo de cualquier alineamiento- libertad en el rol que desempeñas para con la gente. Serás, en muchos aspectos, un caballero que sea juzgado alcanza prestigio dentro de su organización por sus logros. Por el contrario, en consecuencia pudiendo perder en el proceso hasta 3 puntos una orden de honor o caer en caballería, como es la desgracia orden de los Templarios, hay un caballero caídosentimiento de igualdad entre sus miembros, y mas que formar parte, los caballeros que la forman son considerados embajadores de la orden allí donde van. Un paladín juzgado tendrá derecho  La diferencia más notable a nivel de juego será que las cargas a pie costarán más a un juicio justo con representantes neutrales templario, ylas cargas montadas costarán más a un cruzado. Además, en casos extremos podrá apelar los caballeros Templarios tendrán la posibilidad de obtener una montura especial que pueden entrenar a su gusto. === Armas y maestrías === Si planeas luchar a la sabiduría pie, mi recomendación es que te entrenes con armas del consejo tipo cortantes medias, ya que hay un buén número de ellas, y muy buenas. De momento, no es recomendable entrenar con espadas bastardas salvo para conseguir experiencia. Otra recomendación es que entrenes aplastantes medias y/o pesadas ya que hay muchos PNJs que tienen mucha resistencia contra daño cortante, pero mucho menos contra daño de jugadores via mudmail (mail consejo)tipo aplastante. Los paladines del  En el caso de que seas templario, no es recomendable que entrenes solo con lanzas, sino que además de las armas con que luches a pie sepas luchar bien están sujetos con las lanzas. Poder luchar a las siguientes virtudes pie te dará muchas posibilidades, ya que no siempre podrás pelear montado. === Equipo === Es recomendable que lleves equipo de mucha protección física. El equipo más básico suele otorgar un nivel de protección física del 40% en general. Siempre que puedas, es recomendable que empuñes un escudo corporal además del código arma que empuñes, de caballería:nuevo, puedes omitir esta recomendación si estás haciendo experiencia.
<pre>'''Valor'''Además, las distintas organizaciones pueden tener su propio equipo. Por ejemplo, La armadura Relicaria de Poldarn bonifica tu sabiduría si llevas puestas cinco piezas, y otro bono a carisma si las llevas todas, por supuesto, además de dar una protección mejor que la armadura base que puedes conseguir en cualquier lugar del juego.
Un paladín del bien no tiene miedo. Representa a su dios en la tierra y la cobardía mancillaría el nombre del gran dios del bien. Cualquier tentaciónAdemás, miedo o pánico ha hay objetos que te darán bonos de ser superado y reemplazado por el coraje que caracteriza a un caballero. Un paladín que acepta tener miedotodo tipo, desde bono al daño, hasta bonificación ofensiva, rehusa un combate singular contra un caballero enemigo en inferioridad numérica de esquiva o no encuentra la fuerza necesaria para ser usada al servicio de la justicia será castigado parada, por cobardíacasi todo el juego.</pre>
'''Franqueza'''== Código de caballería del Paladín == Todo Como heraldos de su señor, están obligados por el código de virtudes y su sagrado menester a comportarse como un perfecto caballero, por lo que habla cualquier violación de estas conductas les llevará ante un paladín ha tribunal del honor o un Dios -de salir cualquier alineamiento- para que sea juzgado en consecuencia pudiendo perder en el proceso hasta 3 puntos de forma tan sincera como sea posible. No hay hueco para beneficios personales honor o mentiras piadosas, caer en la defensa desgracia de un caballero caído. Un paladín juzgado tendrá derecho a un juicio justo con representantes neutrales y, en casos extremos podrá apelar a la verdad y su promulgación es una sabiduría del consejo de jugadores via mudmail (mail consejo). Los paladines del bien están sujetos a las más importantes cualidades de un caballero siguientes virtudes del bien. Mentir, sea por el motivo que sea, es una grave falta al código de caballería.:
'''JusticiaValor''' Un paladín habrá de buscar siempre del bien no tiene miedo. Representa a su dios en la tierra y la cobardía mancillaría el camino hacia lo justo sin verse influenciado por prejuiciosnombre del gran dios del bien. Cualquier tentación, intereses personales miedo o familiares. El temple pánico ha de ser superado y reemplazado por el buen juicio serán las armas del coraje que caracteriza a un caballero a la hora de respetar las normas y hacerlas respetar. Caer Un paladín que acepta tener miedo, rehusa un combate singular contra un caballero enemigo en inferioridad numérica o no encuentra la tentación fuerza necesaria para ser usada al servicio de la propia conveniencia o no respetar las normas impartidas significará que el caballero no se merece tal títulojusticia será castigado por cobardía.
'''HumildadFranqueza''' Un Todo lo que habla un paladín habrá de valorar primero el honor ha de los demás y jamás deberá jactarse salir de cualquier logro que haya conseguido, dejando esto para aquellos que reconozcan sus logros forma tan sincera como dignossea posible. Las hazañas No hay hueco para beneficios personales o mentiras piadosas, la defensa de la verdad y su promulgación es una de los demás serán las más valoradas que las propias y la prepotencia deberá ser extirpada importantes cualidades de la actitud un caballero del caballerobien. Hablar con arrogancia o prepotencia indebida a compañeros de armas o puros de corazón Mentir, sea por el motivo que sea, es una grave falta grave al código de humildadcaballería.
'''FeJusticia''' Un paladín del bien habrá de tener fé en sus creencias buscar siempre el camino hacia lo justo sin verse influenciado por prejuicios, intereses personales o familiares. El temple y dedicarle el máximo tiempo posible buen juicio serán las armas del caballero a sus deberes eclesiásticos. La esperanza nace de la fe y para librar al mundo de la opresión hora de respetar las tinieblas un caballero habrá de demostrar que es digno de recibir normas y hacerlas respetar. Caer en la virtud tentación de la fe. Orar a menudo, donar a la iglesa, instruir a los jugadores novatos en religión, mantener una fe positiva propia conveniencia o hacer confesiones son algunos de los deberes de un no respetar las normas impartidas significará que el caballero para con su religiónno se merece tal título.
'''DefensaHumildad''' El Un paladín del bien está obligado por sus juramentos a defender a habrá de valorar primero el honor de los débiles (jugadores novatos o compañeros demás y jamás deberá jactarse de armas)cualquier logro que haya conseguido, defender dejando esto para aquellos que reconozcan sus tierras logros como dignos. Las hazañas de los demás serán más valoradas que las propias y proteger los ideales la prepotencia deberá ser extirpada de su señorla actitud del caballero. Dejar que un amigo o jugador novato muera sin ayuda, no defender su ciudad Hablar con arrogancia o ignorar un ataque prepotencia indebida a un templo compañeros de Eralie son ejemplos armas o puros de faltas graves corazón es una falta grave de esta virtudhumildad.
'''HonorFe''' Combatir con disciplina y honor es importantísimo para un Un paladín del bien, habrá de tener fé en sus creencias y dedicarle el máximo tiempo posible a sus deberes eclesiásticos. La esperanza nace de la forma en fe y para librar al mundo de la que combata es lo que hará que su renombre le glorifique o le convierta en opresión de las tinieblas un ser despreciable. Ejemplos caballero habrá de tareas demostrar que un paladín ha es digno de cumplir para no quebrantar esta recibir la virtud serían defender siempre de la fe. Orar a menudo, donar a los débiles de la injusticiaiglesa, no atacar instruir a objetivos indefensos (los jugadores novatos, jugadores caídos, objetivos desarmados) sin antes avisarles con cinco minutos de antelación, montar en criaturas indignasreligión, ofrecer mantener una oportunidad a fe positiva o hacer confesiones son algunos de los deberes de un duelo individual a cualquier caballero enemigo cuyas huestes estén siendo superadas numéricamente por las del paladín y no interponerse en duelos individuales ajenospara con su religión.
'''NoblezaDefensa''' Un señor El paladín del bien ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice de virtudes al que ha jurado seguir y deberá inspirar en sus más allegados está obligado por sus contenidos. Por ello tendrá que glorificarse juramentos a si mismo y defender a sus los débiles (jugadores novatos o compañeros de armas interpretando cuando ), defender sus tierras y proteger los ideales de su señor. Dejar que un caballero ( amigo o enemigo) se dirija jugador novato muera sin ayuda, no defender su ciudad o ignorar un ataque a él en tono un templo de Eralie son ejemplos de faltas graves de interpretaciónesta virtud.
'''Honor'''
Combatir con disciplina y honor es importantísimo para un paladín del bien, la forma en la que
combata es lo que hará que su renombre le glorifique o le convierta en un ser despreciable.
Ejemplos de tareas que un paladín ha de cumplir para no quebrantar esta virtud serían defender
siempre a los débiles de la injusticia, no atacar a objetivos indefensos (jugadores novatos,
jugadores caídos, objetivos desarmados) sin antes avisarles con cinco minutos de antelación,
montar en criaturas indignas, ofrecer una oportunidad a un duelo individual a cualquier
caballero enemigo cuyas huestes estén siendo superadas numéricamente por las del paladín y no
interponerse en duelos individuales ajenos.
'''Nobleza'''
Un señor del bien ha de mantenerse fiel a las virtudes del códice de virtudes al que ha jurado
seguir y deberá inspirar en sus más allegados sus contenidos. Por ello tendrá que glorificarse a
si mismo y a sus compañeros de armas interpretando cuando un caballero (amigo o enemigo) se
dirija a él en tono de interpretación.
== Referencias ==
* Finger de la clase Paladín de Eralie para más información. (<em>finger paladin</em>)
* {{Ayuda_interna|Tema=paladin}}
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[[Categoría:Clases]]
[[Categoría:Artículos para corregir]]
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