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Cada raza tiene unas bonificaciones raciales a sus atributos. Esto permitirá que un personaje [[Elfo|elfo]] con +2 destreza pueda alcanzar un 20 en destreza con los mismos puntos de historial que un [[Humano|humano]] obtendría 18.
==Apariencia física==
Estas son: altura, musculatura, color, rizo y corte de pelo, color y forma de los ojos, vello corporal y mano hábil. En general estas características están enfocadas a que tu y los demás tengan una idea más clara del aspecto físico de tu personaje, y aunque en determinadas ocasiones se tienen en cuenta, no tienen un efecto determinante en el desarrollo del juego, siendo más importantes tu raza o atributos a la hora de determinar como te afectarán las situaciones de juego. Algunos como la altura y la musculatura se definen en relación con el estándar de tu raza, un enano será alto en relación al resto de enanos pero a los ojos de un elfo puede seguir siendo un tapón que no levanta un palmo del suelo, gracias a estos factores relativos y a un factor aleatorio se acaba de concretar tu altura y peso final.
==Peso==
Cada raza tiene un '''peso base''' asociado, que será el peso de los [[Personaje no-jugador|PNJs]] por defecto. Además se establece un peso mínimo y máximo según la raza y el sexo de tu personaje una vez hayas seleccionado tus características físicas de complexión.
==Altura==
De modo similar al peso se establecen unos mínimos y máximos de altura para cada raza, que te darán una '''altura''' una vez hayas elegido tu característica física de altura aproximada.
== Tamaño ==
En íntima relación con la altura y el peso cada raza tiene un '''tamaño corporal'''. Este tamaño es una medida relativa que permite saber que razas son las más grandes y que sirve de referencia para decidir si cabes o no por un hueco en la pared o una puerta, y también para saber que tipo de ropa y armaduras puedes llegar a ponerte —en general puedes ponerte armaduras con un tamaño igual al de tu raza o que no sean mayores o menores en 1 punto—.
Esta característica racial también permite calcular algunos efectos que pueden tener las situaciones de juego, por ejemplo será más fácil obtener un tiro de precisión sobre alguien de tamaño grande que alguien de tamaño pequeño, pero también puede ser casi imposible lograr tirar al suelo a alguien de gran tamaño. A veces cuando eres demasiado grande para entrar en un sitio puedes probar a agacharse para pasar por él.
== Armadura natural==
La resistencia '''selectiva''' otorga un porcentaje similar pero sólo para hechizos de una [[escuela]] o [[esfera]] determinada, o incluso puede que sólo a unos hechizos muy concretos.
== Visión ==