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Página creada con «{{Correcto}} {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Conocer alineamiento |Escuela=Adivinación (2)<br/>Adivinación (2) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Cos...»
{{Correcto}}
{{Infobox_Hechizo
|Hechizo=Conocer alineamiento
|Escuela=[[Llamada (esfera)|Adivinación]] (2)<br/>[[Adivinación]] (2)
|Alcance=0
|Velocidad=Muy rápido
|Coste= 2 PE (Mayor)
|Elemento=Ninguno
|Objetivo=Un personaje o monstruo
|Salvación=[[TS#Conjuro|''conjuro'']] Niega el efecto
||Componentes=[[Voz]]}}
Es un hechizo de [[magia arcana]] perteneciente a la [[escuela]] de [[Adivinación]].<br/>
Es un hechizo de [[magia divina]] perteneciente a la [[esfera]] de [[Adivinación]].
== Descripción ==
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia
una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o
animados.
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y
analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de
salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma).
Algunos efectos tales como los hechizos'[[indetectable]] o '[[mente en blanco]]' niegan los efectos de
este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.
Los datos obtenidos dependen del poder en 'adivinación' del lanzador.
== Ejemplo del hechizo ==
<pre><nowiki>Comienzas a formular el hechizo 'Conocer alineamiento'.
Te concentras en el hechizo 'conocer alineamiento'.
Pronuncias el cántico: 'ethos deus beleah'
Alzas la palma de tu mano frente a XXX e indagas dentro de su mente:
Es un adorador de XXX.
Pertenece al bando XXX.
Su alineamiento es XXX.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
</nowiki>
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=conocer alineamiento}}
{{Navbox_Magia_Arcana}}
{{Navbox_Magia_Divina}}
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
[[Categoría:Hechizos de Adivinación|2]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 2]]
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
[[Categoría:Hechizos de Adivinación|2]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 2]]
{{Infobox_Hechizo
|Hechizo=Conocer alineamiento
|Escuela=[[Llamada (esfera)|Adivinación]] (2)<br/>[[Adivinación]] (2)
|Alcance=0
|Velocidad=Muy rápido
|Coste= 2 PE (Mayor)
|Elemento=Ninguno
|Objetivo=Un personaje o monstruo
|Salvación=[[TS#Conjuro|''conjuro'']] Niega el efecto
||Componentes=[[Voz]]}}
Es un hechizo de [[magia arcana]] perteneciente a la [[escuela]] de [[Adivinación]].<br/>
Es un hechizo de [[magia divina]] perteneciente a la [[esfera]] de [[Adivinación]].
== Descripción ==
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia
una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o
animados.
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y
analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de
salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma).
Algunos efectos tales como los hechizos'[[indetectable]] o '[[mente en blanco]]' niegan los efectos de
este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.
Los datos obtenidos dependen del poder en 'adivinación' del lanzador.
== Ejemplo del hechizo ==
<pre><nowiki>Comienzas a formular el hechizo 'Conocer alineamiento'.
Te concentras en el hechizo 'conocer alineamiento'.
Pronuncias el cántico: 'ethos deus beleah'
Alzas la palma de tu mano frente a XXX e indagas dentro de su mente:
Es un adorador de XXX.
Pertenece al bando XXX.
Su alineamiento es XXX.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
</nowiki>
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=conocer alineamiento}}
{{Navbox_Magia_Arcana}}
{{Navbox_Magia_Divina}}
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
[[Categoría:Hechizos de Adivinación|2]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 2]]
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
[[Categoría:Hechizos de Adivinación|2]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 2]]