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Cargar

1004 bytes eliminados, 05:04 12 sep 2011
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máximo provecho de este tipo de carga.
Un caballero envuelto en poder divino (véase la habilidad 'loa' o 'heroismo' gozará de parte del poder de su Dios, lo que le proporcionará un bono al daño a su habilidad 'cargar' que vendrá
determinado por su carisma (en tu caso, tienes un incremento del ''(Carisma del personaje-14)*5%'').
A la hora de calcular el coste de la habilidad se tendrá en cuenta tu gremio (o tu falta de gremio). Los caballeros que pertenezcan a una orden de caballería (como los Templarios de Poldarn) verán reducido el coste de su carga a caballo pero incrementados los demás. El resto de gremios tendrán costes reducidos a pie pero más grandes a lomos de un caballo.
Tu eres un Lord del Bien y como tal tu destino es eliminar el mal del mundo. Por ello tu dios te dará una bonificación de daño del 50% si tu carga se realiza contra demonios o muertos vivientes.
 
== Ejemplo de la habilidad en un Paladín Cruzado ==
 
Arrabales de Takome. Barriada de Aldara [s,o]
Dos Maleantes están aquí.
> cargar maleante
 
Vociferas gritos de guerra demandando un desafío contra Maleante y comienzas tu brutal carga.
# Rajas en un brazo a Maleante. (9-11)
# La energía sagrada de tu Inspiración corta a Maleante gravemente.
Exclamas en adurn: ¡Eralie es mi refugio y mi fuerza!, ¡una ayuda presente con los problemas!,
¡que sea su poder y juicio el que termine con vuestra existencia, miserable Maleante de Takome!
# ¡En el último instante, Maleante logra eludirse de tu devastadora carga echándose a un lado!,
afortunadamente, tu perseverancia te hace capaz de corregir la trayectoria de tu Inspiración desde
tu terrible posición y logras alcanzar a tu enemigo por sorpresa con un golpe digno de un dios
para atravesarle de manera feroz una pierna de una diestra estocada.
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