Crear agua

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Crear Agua
Escuela(s) Elemental (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño Agua
Tipo de objetivo Múltiple
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Este hechizo pertenece a la magia divina en las esferas elemental.

Descripción

Cuando el lanzador apela a un conjuro de Crear agua, una masa de agua se condensa sobre los objetivos del hechizo, aumentando el grado de hidratación de estos. Cuando el objetivo del hechizo tiene algún tipo de debilidad contra el agua, por ejemplo los elementales de tipo fuego, sufre una cantidad de daño de tipo 'agua' igual a 1/3 de la hidratación. La hidratación así conseguida es capaz de saciar la sed durante un tiempo. La cantidad de agua así generada varía dependiendo del nivel de hechizo del lanzador, el poder en la esfera, y su sabiduría, así como de otros factores. La cantidad de agua generada se reparte entre el número de objetivos, por tanto, el nivel de hidratación conseguido, será menor cuantos más objetivos sean elegidos a la hora de formular el hechizo. Este hechizo puede ser formulado únicamente cada 12 horas.


Ejemplo del Hechizo

   Comienzas a formular el hechizo 'Crear agua'.
   
   Pronuncias el cántico: 'acetis aquam'
   Alzas tu mano derecha mientras sostienes el antebrazo con la izquierda, 
   cierras los ojos y te concentras en la plegaria que ha de traer las aguas a tí.
   ¡Una masa de agua se condensa sobre tí!
   Te sientes rehidratado.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total