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Tirador

91 bytes añadidos, 12:44 3 oct 2009
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Los disparos con armas rápidas permitirán al tirador moverse manteniendo el disparo, mas si se usa otro tipo de armas y perderá la concentración al moverse, desenchando por tanto el disparo.
El daño de estos disparos dependerá de la destreza y el nivel (hasta nivel 31) del tirador, así como del encantamiento del arma y el proyectil usado, la armadura del adversario, la zona impactada y la distancia que separe a tirador y víctima. La influencia de la armadura de la víctima será menor si el tirador está concentrado, llegando a ignorarse completamente si al acabar el disparo la victima está en la misma sala que el tirador y no están en combate abierto entre si (por ejemplo, al estar escondido el tirador o simplemente no haber iniciado peleas). El estar concentrado, además, aumentará ligeramente el daño minimo de algunos disparos.
Las ballestas siempre ignorarán la armadura, pero el bloqueo de los disparos realizados con ellas será un 50% mayor, mientras que las armas rápidas como los arcos cortos no tendrán alcance ninguno (ni siquiera si la victima huye), pero el bloqueo de sus disparos durará la tres cuartos del normal y podrán moverse mientras disparan.
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