Municion

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Esta sencilla habilidad modifica el funcionamiento de otras tantas como pueden ser disparodoble, disparocertero o salva, cambiando el tipo de proyectiles que consumen.

Municion
Clase(s) Tirador (1)
Coste Ninguno
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Puede que quieras reservar determinados proyectiles especialmente poderosos para los momentos más difíciles como cuando estés de aventura o luchando contra otro jugador, evitando así gastarlos contra adversarios menos dignos. Puedes conseguir esto definiendo una "lista de prioridad" de uso de proyectiles.

Cuando tengas definida una lista de prioridad las habilidades que se vean modificadas por esta solo usaran proyectiles de esta lista y los buscarán en el orden que especifiques.

Por ejemplo, si la lista pasada fuese "fuego, venenosa, normal" primero se dispararían los proyectiles de fuego, luego los venenosas y por último los normales. Si no tuvieses ninguna de esas municiones la habilidad no se podría ejecutar, aunque tuvieses de otros tipos. Si se quiere evitar esto último podrá añadirse el tipo "defecto". Los tipos de municiones pueden variar, por lo que es mejor mirar la ayuda del comando dentro del juego.

Ejemplo

i
Empuñando: Arco largo.
Cargando: Flechas de Hielo [3], Flecha de Fuego y Flechas.
No dispones de dinero en este momento.
> municion fuego
Te quedan 1 Flechas.          <-- esto no tiene que ver con la habilidad, si tienes
Te quedan 1 Flechas de Fuego. <-- flechas y escribes municion saldra igual
Te quedan 3 Flechas de Hielo.
Ahora tu lista de munición será: fuego.
] disparodoble dummy
Cargas tu Arco largo con tu Flecha de Fuego, apuntando a Dummy Tester y preparándote para realizar luego una carga
rápida.
Gracias a tu destreza y la velocidad de tu arco consigues que tu disparo no detenga tu turno de golpes.
] Has acabado tu última Flecha de Fuego.
Culminas un rápido disparo y mientras tu Flecha de Fuego silba en el aire volando hacia Dummy Tester preparas un
segundo.

# Tu Flecha de Fuego impacta en un brazo de Dummy Tester.
# Abrasas débilmente en un brazo a Dummy Tester.
Detienes tu segundo disparo al comprender que ni dispones de munición válida para tu arco largo.

Te quedan 3 Flechas de Hielo.
Te quedan 1 Flechas de Fuego.
Ahora tu lista de munición será: fuego y defecto.
] disparodoble dummy
Cargas tu Arco largo con tu Flecha de Fuego, apuntando a Dummy Tester y preparándote para realizar luego una carga
rápida.
] Has acabado tu última Flecha de Fuego.
Culminas un rápido disparo y mientras tu Flecha de Fuego silba en el aire volando hacia Dummy Tester preparas un
segundo.

# Tu Flecha de Fuego impacta en una pierna de Dummy Tester.
# Abrasas débilmente en una pierna a Dummy Tester.
Cargas tu Arco largo a una increíble velocidad y disparas un nuevo proyectil a Dummy Tester aprovechando que se
encuentra en mala posición tras intentar esquivar tu anterior disparo.
# Tu Flecha de Hielo impacta en una mano de Dummy Tester.
# Congelas débilmente en una mano a Dummy Tester.
 

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: municion.