Malabarismos

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Esta habilidad permite realizar ciertos malabarismos para distraer al público. Si estos disfrutan con la actuación pueden ofrecer algo de dinero a el jugador. Además mientras un personaje está distraído viendo los malabarismos es más fácil que otro pueda robarle.

Malabarismos
Clase(s) Bardo (13)
Coste 5 PE
Aprendizaje Nivel 13
Bloqueo Sin bloqueo
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad instantánea
Número de turnos 5 turno
Coste en pulsos 7
Requisitos No estar en peleas
Otros efectos El número malabares depende del nivel

Gracias a tu habilidad de malabarismos, puedes atrapar al vuelo armas arrojadizas que sean lanzadas contra ti evitando así que te hagan daño. Esta habilidad funciona de forma pasiva y no necesita que estés haciendo algo salvo tener una mano libre para poder coger el arma.

Sintaxis: malabarismos

Ejemplos de uso

>malabarismos
Sacas 8 pelotas de tela y lanzas la primera al aire.
Mueves en el aire 8 pelotas de tela con gran habilidad.
Mueves en el aire 8 pelotas de tela con gran habilidad.
Mueves en el aire 8 pelotas de tela con gran habilidad.
Mueves en el aire 8 pelotas de tela con gran habilidad.
Con habilidad recoges tus pelotas de tela y das por finalizada la función.
Maleante te da 120 monedas de cobre.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: malabarismos.