Diferencia entre revisiones de «Gnoll»

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Los '''gnolls''' son grandes y malvados humanoides con forma de hiena que vagan en bandas pobremente organizadas. Mientras que la forma de su cuerpo escomo la de un humano grande, sus detalles son los de una hiena. Se mantienen erguidos a dos patas y poseen manos capaces de manipular tan bien como las de cualquier humano. Tienen la piel de un gris verdoso, más oscuro cerca del hocico y una melena que va del gris rojizo al amarillo apagado.
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Su rostro es muy similar al de sus parientes hiénidos, con orejas largas y un hocico chato plagado de bigotes bajo el que se esconden dientes capaces de triturar huesos.                            
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Caminan encorvados sobre sobre piernas carentes de corvejones que terminan en uñas afiladas y ennegrecidas. Sus extremidades delanteras delanteras son muy fuertes, con enormes manos prensiles de 4 dedos perfectamente capaces de manipular cualquier herramienta.                                  
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Su piel suele ser de un tono gris verdoso, más oscuro en el hocico y con crestas de pelo rojo o amarillo que recorren su cráneo y espalda.                                                         
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Su clara falta de inteligencia, sumada a su propensión a —y aptitud para— la violencia, han hecho que la naturaleza errática de estas manadas haya desparecido al ser la mayoría de estas criaturas absorbidas y domesticadas por los ejércitos de los dioses más belicosos de los Reinos de Leyenda.
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=== Ciudadanías ===
 
=== Ciudadanías ===
Los gnolls pueden pertenecer a [[Mor-Groddûr]], pero también pueden ser [[Vagabundo|vagabundos]].
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* [[Mor-Groddûr]] (solo subraza Moteado)
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* [[Vagabundo]]
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=== Clases ===
 
=== Clases ===
Los gnolls pueden elegir entre las siguientes clases:
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* [[Soldado]]
 
* [[Soldado]]
** [[Soldado Goblinoide]] (especialización para soldados de élite de Mor-Groddûr)
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* [[Tirador]]
 
* [[Ladrón]]
 
* [[Ladrón]]
* [[Bárbaro]]
+
* [[Chamán]] (solo seguidores de Gurthang con ciudadanía Mor-Groddûr)
 
+
* [[Druida]] (solo seguidores de Ralder o Izgraull)
== Atributos raciales ==
 
* Características:
 
** +2 fuerza.
 
** -2 destreza.
 
** +1 constitución.
 
** -2 inteligencia.
 
** -1 carisma.
 
* [[Armadura natural]]: 5
 
* [[Tamaño]]: 7
 
* [[Modificador de experiencia]]: 400
 
* Edad inicial: 25
 
* Edad mayor: 102
 
* Edad elevada: 136
 
* Edad anciana: 203
 
 
 
== Habilidades raciales ==
 
* [[Aullido]] (10)
 
  
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[[Categoría:Características del personaje]]
 
[[Categoría:Razas]]
 
[[Categoría:Razas]]
[[Categoría:Bocetos]]
+
[[Categoría:Rol]]

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Gnoll
Subrazas Moteado y Rayado
Idiomas Moteado: Negra (100%)

Rayado: Negra (50%), Dendrita (50%)

Tamaño 7
Armadura natural 5
Penalizador de XP 400
Resistencia mágica 0%
Edad inicial 14
Edad anciana 95
Rango de visión 0 a 125


Los Gnolls son grandes y malvados humanoides con forma de hiena que vagaban en manadas pobremente organizadas lideradas por un macho o hembra alfa que reclama los derechos de reproducción exclusivos sobre el grupo.

Descripción

Su rostro es muy similar al de sus parientes hiénidos, con orejas largas y un hocico chato plagado de bigotes bajo el que se esconden dientes capaces de triturar huesos.

Caminan encorvados sobre sobre piernas carentes de corvejones que terminan en uñas afiladas y ennegrecidas. Sus extremidades delanteras delanteras son muy fuertes, con enormes manos prensiles de 4 dedos perfectamente capaces de manipular cualquier herramienta.

Su piel suele ser de un tono gris verdoso, más oscuro en el hocico y con crestas de pelo rojo o amarillo que recorren su cráneo y espalda.

Su clara falta de inteligencia, sumada a su propensión a —y aptitud para— la violencia, han hecho que la naturaleza errática de estas manadas haya desparecido al ser la mayoría de estas criaturas absorbidas y domesticadas por los ejércitos de los dioses más belicosos de los Reinos de Leyenda.

Historia

Sociedad

Atributos raciales

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma
+2 -2 +1 -2 0 -1

Poderes innatos

  • Capaces de cavar sin herramientas

Habilidades

Bonificaciones

Apuntar Cantar Conocimiento Cruzar_nieve Disfrazarse Escalar Esconderse Forjar Forzar Nadar Picar Robar Ruidos Sigilar Talar Trampas
0 -50 -60 0 0 +10 -30 -100 -70 -10 0 -10 0 -20 +10 -60

Salvaciones

agilidad aliento artefacto conjuro enfermedad fuerza horror mental muerte paralizacion petrificacion proteccion veneno
0 0 0 0 0 +20 0 -10 0 0 0 +20 0

Roles

Religiones

Ciudadanías

Clases