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Características raciales

5468 bytes añadidos, 14:19 12 feb 2016
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Regeneración
Cada raza tiene una serie de '''características específicas''', las más importantes de las cuales son las siguientes:
 
== Edad ==
Todas las razas empiezan el juego con una '''edad''' que va en relación a su raza. Además diferentes razas se ven afectadas de forma diferente por el envejecimiento, ya que algunas son capaces de mantenerse jóvenes durante más tiempo.
 
==Ajustes de atributos==
Cada raza tiene unas bonificaciones raciales a sus atributos. Esto permitirá que un personaje [[Elfo|elfo]] con +2 destreza pueda alcanzar un 20 en destreza con los mismos puntos de historial que un [[Humano|humano]] obtendría 18.
 
Los ajustes de atributos se resumen en la siguiente tabla:
 
{{Tabla de atributos}}
 
==Apariencia física==
Una vez hayas ajustado los atributos de tu personaje durante el proceso de creación, se te pedirá que definas sus características de '''apariencia física'''.
 
Estas son: altura, musculatura, color, rizo y corte de pelo, color y forma de los ojos, vello corporal y mano hábil. En general estas características están enfocadas a que tu y los demás tengan una idea más clara del aspecto físico de tu personaje, y aunque en determinadas ocasiones se tienen en cuenta, no tienen un efecto determinante en el desarrollo del juego, siendo más importantes tu raza o atributos a la hora de determinar como te afectarán las situaciones de juego. Algunos como la altura y la musculatura se definen en relación con el estándar de tu raza, un enano será alto en relación al resto de enanos pero a los ojos de un elfo puede seguir siendo un tapón que no levanta un palmo del suelo, gracias a estos factores relativos y a un factor aleatorio se acaba de concretar tu altura y peso final.
 
==Peso==
Cada raza tiene un '''peso base''' asociado, que será el peso de los [[Personaje no-jugador|PNJs]] por defecto. Además se establece un peso mínimo y máximo según la raza y el sexo de tu personaje una vez hayas seleccionado tus características físicas de complexión.
 
==Altura==
De modo similar al peso se establecen unos mínimos y máximos de altura para cada raza, que te darán una '''altura''' una vez hayas elegido tu característica física de altura aproximada.
 
== Tamaño ==
En íntima relación con la altura y el peso cada raza tiene un '''tamaño corporal'''. Este tamaño es una medida relativa que permite saber que razas son las más grandes y que sirve de referencia para decidir si cabes o no por un hueco en la pared o una puerta, y también para saber que tipo de ropa y armaduras puedes llegar a ponerte —en general puedes ponerte armaduras con un tamaño igual al de tu raza o que no sean mayores o menores en 1 punto—.
 
Esta característica racial también permite calcular algunos efectos que pueden tener las situaciones de juego, por ejemplo será más fácil obtener un tiro de precisión sobre alguien de tamaño grande que alguien de tamaño pequeño, pero también puede ser casi imposible lograr tirar al suelo a alguien de gran tamaño. A veces cuando eres demasiado grande para entrar en un sitio puedes probar a agacharse para pasar por él.
 
== Armadura natural==
La Algunas razas cuentan con una '''piel más dura de lo normal'armadura natural'' que les permite ser más resistentes a los ataques físicos, como si llevasen una armadura puesta. Este es un valor numérico que representa el factor caso de protección que otorga a los orcos o los lagartos. Puedes hacerte una criatura la consistencia natural idea de su cuerpotu armadura gracias al comando [[Protecciones|protecciones]].
Por ejemplo, los [[Hombre-lagarto|hombres-lagarto]] gozan de una característica piel de escamas que les otorga una gran protección natural. Algo parecido -pero en menor medida- sucede con otras razas tales como [[Orco|orcos]], [[Orgo|orgos]] y [[Minotauro|minotauros]].
== Resistencia mágica ==
La Algunas razas han desarrollado por alguna razón una '''resistencia innata a la magia'''. Esto puede deberse a que la magia es algo innato en ellos o a que están protegidos por alguna extraña razón. Hay dos tipos de resistencia mágica, la resistencia mágica selectiva, y la resistencia general. La resistencia ''' general''' otorga un porcentaje de probabilidades de que un hechizo falle si es el centrado sobre un personaje, ya sea ese hechizo para bien o para mal del jugador. La resistencia '''selectiva''' otorga un porcentaje absorción similar pero sólo para hechizos de daño mágico natural una [[escuela]] o [[esferas|esfera]] determinada, o incluso puede que sólo a algunas razas como los unos hechizos muy concretos. == Regeneración ==Denota la cantidad de [[puntos de vida]] y [[puntos de energía]] que se recuperan en cada pulso de [[Semi-drowregeneracion|semi-drowregeneración]]. Este atributo viene determinado por la raza del personaje pero puede verse modificado por objetos (armas, armaduras, etc.) que potencien o disminuyan estas características. == Visión ==La '''visión''' es el rango de luz dentro del cual un PJ es capaz de ver lo que tiene delante. Cuando la luz en la sala del PJ se aproxima al límite de su visión, este empieza a tener molestias de visibilidad. El límite inferior hace referencia a la oscuridad mientras que el superior lo hace al deslumbramiento, siendo 0 la oscuridad total y 100 la exposición directa a la luz solar, aunque estos límites pueden sobrepasarse debido a la magia.
== Tamaño ==Algunas razas son más grandes cuentan con infravisión, que otras, y ello se refleja es otra forma de visión especial que les puede permitir ver en la característica del ''tamaño''. El tamaño racial influirá, por ejemplo, a la hora de situaciones que un personaje pueda ponerse o sus ojos normalmente no una armadura: las piezas deberán estar adaptadas al tamaño racial de la criatura que quiera poder usarlasles permitirían.
== Modificador de experiencia ==
El ''modificador Para compensar las características de experiencia'' aumenta el coste en puntos las diferentes razas y propiciar que las razas con más descendencia sean las más abundantes, existe un factor de experiencia que cuesta avanzar hace que según tu raza sea más o menos costoso subir de nivel. Este valor Esta experiencia base se usa como un sumando que va variando y haciéndose mayor cuanto más grande es mayor en algunas razas, ya que sus cualidades naturales son proporcionalmente superiores a las el nivel de otras razasexperiencia del personaje.  Únicamente los [[Humano|humanos]] no tienen modificador de experiencia. ==Habilidades especiales==Cada raza puede tener un conjunto de '''habilidades especiales'''. Estas habilidades pueden ser desde una regeneración de vida y energía mucho más rápida, hasta habilidades de combate especiales debidas a peculiaridades de su raza como el coletazo de los [[Hombre-lagarto|hombres-lagarto]] o ventajas especiales como la no restricción al movimiento en pantanos por parte también de los lagartos, pasando por habilidades mágicas como la de agrandarse o hacerse invisible de los [[duergar]]. ==Lenguaje==Cada raza tiene un '''idioma''' que le es propio y que utiliza para comunicarse con el resto de personajes. Si te sobran puntos de historial después de haber ajustado tus atributos, estos pueden ser cambiados de forma automática por nuevos idiomas. Una vez creado el personaje se pueden aprender nuevos idiomas, pero este es un proceso lento y costoso. ==Tabla de características raciales==Las características raciales —excluyendo los [[Características raciales#Ajustes de atributos|Ajustes de atributos]]— se resumen en la siguiente tabla:
{{Tabla de atributos II}} == Visión Ver también==La capacidad de ''visión'' de un * [[Atributos]]* [[Edad del personaje se define en un rango de dos valores, uno mínimo y otro máximo. La visión se dificultará conforme la oscuridad se acerque al valor mínimo o la luminosidad se acerque al valor máximo. Por debajo ]][[Categoría:Características del valor mínimo no se podrá ver nada por falta de luz. Por encima del valor máximo no se podrá ver nada por exceso de luz.personaje]]
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