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Ancarak

10 bytes añadidos, 17:13 3 jul 2008
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== Información Histórica ==
'''1ª Era''' 
Los kobolds surgieron durante la 1ª Era del cruce entre un goblinoide y un canino. Convivieron con las violentas criaturas de Astaroth y no tardaron en ser esclavizados por los orcos, de quienes aprendieron su lengua y sus brutales costumbres. Algunos kobolds escaparon por el desierto y habitan ahora en otras zonas de Eirea.
'''2ª Era''' 
Las agrupaciones de kobold, las manadas, evolucionan en tribus al establecerse como lideres los más sabios en lugar de los más fuertes. Una tribu destaca entre las demás, los Largohocico, quienes son capaces de independizarse de los orcos fundando un hogar própio al sur de Golthur, la Caverna de Ancarak. La caverna prosperó y aparecieron nuevas tribus al cruzarse los kobolds refugiados con los Largohocico. Con la misteriosa desaparición de Lord Gurthang a finales de la 2ª Era, disminuyó el poder de los Sabios de Ancarak, lideres de la caverna, situación aprovechada por los Urja, una tribu de guerreros, para derrocarles, instaurando la anarquía. La caverna fue destruida casi por completo por el Cataclismo, miles de kobolds murieron sepultados, y se dio por muertos a los Sabios que se habían refugiado en las profundidades.
'''3ª Era''' 
Los kobolds luchan por su supervivencia entre los restos de Ancarak, mientras los Urja someten a numerosas tribus, convirtiendolas en esclavos que son puestos a reparar la caverna. La reconstrucción, que avanzaba a gran velocidad, queda paralizada cuando hordas de no-muertos, producidos por los cadaveres de los kobolds sepultados, surgen de las profundidades atacando a los obreros. La única manera de detener su avance hacia Ancarak es derrumbando parte de la caverna. Aquellos heridos por los Nekrobold desarrollan la rabia, enfermedad que se extiende rapidamente entre los kobolds coincidiendo con la Segunda Epidemia que asola Eirea. Afortunadamente se encuentra una cura y se controla la pandemia, quedando pocos kobolds en Ancarak. Los Urja llevan a cabo un plan secreto y de algún modo logran sobrepoblar la caverna en muy poco tiempo. Se excavan unas prisiones en la que se encierra el excedente de trabajadores. Esta situación llega a oidos de unos astutos comerciantes Tilvanos quienes envian allí a hombres para comprar a los Urja los esclavos y exportarlos a otros reinos. La caverna prospera junto con algunas tribus que se hacen fuertes, y comienza una larga época de enfrentamientos entre los Urja y las tribus reveldes que tratan de hacerse con el liderazgo, pero no es hasta el regreso de Lord Gurthang cuando por fin logran derrotarles. Reina entonces el caos, las tribus fuertes luchan entre ellas por el poder mientras las débiles luchan para no ser sometidas. Tan solo se viven periodos de relativa tranquilidad cuando una tribu es suficientemente fuerte para mantener el liderazgo durante largo tiempo. Anarquía y esclavitud, las dos palabras que mejor definen la historia de Ancarak hasta el final de esta Era.
'''4ª Era''' 
La aparición del Cubo Negro causo gran revuelo en la caverna cuando los valiosos shamanes de las tribus vieron sus talentos clericales mermados por la tremenda gula por la magia de la malvada entidad Antimaterial. Asustados y sin saber que hacer, los kobolds se mantuvieron al margen hasta la aparición del Heraldo de los Dioses. Fué entonces cuando un kobold tomó parte en el desarrollo de los acontecimientos. El entonces Señor de la caverna, Zirskit U'zuhl, tomó el Ánfora de los Hierofantes que el enviado de los cielos entregó a los heroes mortales y la llevo hasta lo más profundo de Golthur Orod, al mismísimo infierno, y de allí extrajo el magma necesario para forjar la Lanza de Longinus que los dioses de los diferentes panteones utilizaron para acabar con el Cubo Negro.
Militar: Guardia de Élite Ancarek.
Gobernantes:
* Señor de la Caverna: Zirskit U'zuhl
* Tribu dominante: Tribu U'zuhl
* Señor de la Caverna: Zirskit U'zuhl* Tribu dominante: Tribu U'zuhl '''Poder político'''  Recae enteramente sobre la tribu dominante. Aunque los kobolds pueden decidir sobre su diplomacia exterior, son los orcos quienes tienen la última palabra a la hora de movilizarles. Generalmente, si los orcos van a la guerra, Ancarak también lo hace. De cualquier modo, a no ser que se lo ordenen directamente los orcos, los kobolds tratan evitar cualquier conflicto armado innecesario para los intereses de la tribu dominante. '''Poder militar''' Ancarak no dispone de un ejercito propio pero, en caso de necesidad, hay suficientes kobolds en la Caverna prisión como para crear uno de esclavos. De la defensa de la caverna se encarga la Guardia de Élite Ancarek, formada por los kobolds más fuertes, ágiles e inteligentes nacidos en cada camada. Nada más ser destetados comienzan su duro entrenamiento, en el que se les lleva al limite de sus capacidades físicas y psicológicas, convirtiendolos en obedientes esclavos guerreros al servicio de la caverna y de la tribu dominante.
'''Poder militar Ancarak no dispone de un ejercito propio pero, en caso de necesidad, hay suficientes kobolds en la Caverna prisión como para crear uno de esclavos. De la defensa de la caverna se encarga la Guardia de Élite Ancarek, formada por los kobolds más fuertes, ágiles e inteligentes nacidos en cada camada. Nada más ser destetados comienzan su duro entrenamiento, en el que se les lleva al limite de sus capacidades físicas y psicológicas, convirtiendolos en obedientes esclavos guerreros al servicio de la caverna y de la tribu dominante.religioso'''
Poder religioso Con la derrota de los Urja, tribu de guerreros, quedó patente la importancia de los shamanes en la sociedad kobold. El poder religioso de Ancarak no se centra en ningún grupo u organización, sino que son los propios shamanes de cada tribu los que se encargan de adoctrinar a sus miembros y desarrollar las dotes shamánicas de los jovenes aptos para canalizar el poder de Lord Gurthang.
== Referencias ==
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