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Cada vez que envías cualquier texto al juego, sea el que sea, el mud lleva esa acción a la '''cola de comandos'''.
Esta cola es un mecanismo del juego para que puedas enviar varias acciones y tu personaje las acarre cuando tenga los [[pulsos]] necesarios para llevarlas a cabo. Esto, por ejemplo, puede usarse para meter muchas direcciones seguidas y dejar que tu personaje se mueva mientras tú, en la vida real, te levantas para hacer otras cosas.
Si envías muchas acciones a la vez '''no podrás superar''' el número de cosas que puedes hacer en un [[heartbeat]]. Las que no puedan ejecutarse en ese momento serán las que se envíen a la cola.
Al principio de cada ''heartbeat'', si tienes alguna acción en cola y los pulsos necesarios para ejecutarla, ésta '''se lanzara de forma inmediata''', si no los tienes, '''la acción permanecerá en la cola hasta que pueda ejecutarse'''.
Es importante destacar que '''al principio de cada ''heartbeat'' se ejecuta la cola de comandos y es después cuando se recuperan los pulsos de tu personaje'''. Esto implica que '''es muy poco eficiente para tu personaje tener muchas acciones en la cola de comandos''', siempre será más rápido y fluido que uses los comandos justos de cada ''heartbeat'' para evitar que sufras una sensación de atasco.
= Uso eficiente de la cola de comandos =
Cuando tienes acciones en cola y no tienes ningún pulso disponible, éstas se ejecutarán al terminar el ''heartbeat''.
Sin embargo, si cada ''heartbeat'' usas las acciones justas para agotar tus pulsos y no meter nada más, éstas se ejecutarán de forma inmediata.
Esto implica que un jugador se moverá de forma más fluida si es capaz de no usar la cola de comandos, pues comenzará cada heartbeat con todos los pulsos y sin ninguna acción pendiente, pudiendo procesar cualquier envío de forma inmediata. Cabe destacar que esto no hace que habilidades y efectos sean instantáneos, solo implica que se enviará al mud para su procesamiento al momento (tus habilidades seguirán tardando lo mismo, pero en habilidades realmente instantáneas o movimientos si se notará la diferencia).
Esto puede ser más complicado y diferencia a un jugador experimentado de uno novato, pues hay que hacer uso de reflejos para llevarlo a cabo y es importante no equivocarse a la hora de enviar acciones.
= Strafing y el uso de stop =
Se denomina '''''strafing''''' (o '''''estrafear''''') a la técnica de usar siempre las acciones justas en cada ''heartbeat'' para gastar los pulsos y no dejar nada en la cola de comandos, tal y como explicábamos en la sección anterior.
Algunos jugadores, sea por desconocimiento de la técnica de ''strafing'' o por no ser mecánicamente capaces de realizarla, suelen usar intensivamente el comando [[stop]] para limpiar la cola de comandos de sus '''heartbeats''' y así moverse mejor.
Esta técnica funciona, pero es menos eficiente que ''estrafear'', pues el jugador invierte segundos en enviar los ''stops'' al juego.
= Tamaño máximo de la cola de comandos =
La cola de comandos tiene un tamaño máximo de 50 acciones. A partir de ahí, cualquier comando que se envíe será descartado.
= Ver también =
* [[Pulsos]]
* [[Heartbeat]]
* [[Turno]]
* [[Cola de comandos]]
* [[Stop]]
[[Categoría:Conceptos del juego]]
[[Categoría:Comandos]]
Cada vez que envías cualquier texto al juego, sea el que sea, el mud lleva esa acción a la '''cola de comandos'''.
Esta cola es un mecanismo del juego para que puedas enviar varias acciones y tu personaje las acarre cuando tenga los [[pulsos]] necesarios para llevarlas a cabo. Esto, por ejemplo, puede usarse para meter muchas direcciones seguidas y dejar que tu personaje se mueva mientras tú, en la vida real, te levantas para hacer otras cosas.
Si envías muchas acciones a la vez '''no podrás superar''' el número de cosas que puedes hacer en un [[heartbeat]]. Las que no puedan ejecutarse en ese momento serán las que se envíen a la cola.
Al principio de cada ''heartbeat'', si tienes alguna acción en cola y los pulsos necesarios para ejecutarla, ésta '''se lanzara de forma inmediata''', si no los tienes, '''la acción permanecerá en la cola hasta que pueda ejecutarse'''.
Es importante destacar que '''al principio de cada ''heartbeat'' se ejecuta la cola de comandos y es después cuando se recuperan los pulsos de tu personaje'''. Esto implica que '''es muy poco eficiente para tu personaje tener muchas acciones en la cola de comandos''', siempre será más rápido y fluido que uses los comandos justos de cada ''heartbeat'' para evitar que sufras una sensación de atasco.
= Uso eficiente de la cola de comandos =
Cuando tienes acciones en cola y no tienes ningún pulso disponible, éstas se ejecutarán al terminar el ''heartbeat''.
Sin embargo, si cada ''heartbeat'' usas las acciones justas para agotar tus pulsos y no meter nada más, éstas se ejecutarán de forma inmediata.
Esto implica que un jugador se moverá de forma más fluida si es capaz de no usar la cola de comandos, pues comenzará cada heartbeat con todos los pulsos y sin ninguna acción pendiente, pudiendo procesar cualquier envío de forma inmediata. Cabe destacar que esto no hace que habilidades y efectos sean instantáneos, solo implica que se enviará al mud para su procesamiento al momento (tus habilidades seguirán tardando lo mismo, pero en habilidades realmente instantáneas o movimientos si se notará la diferencia).
Esto puede ser más complicado y diferencia a un jugador experimentado de uno novato, pues hay que hacer uso de reflejos para llevarlo a cabo y es importante no equivocarse a la hora de enviar acciones.
= Strafing y el uso de stop =
Se denomina '''''strafing''''' (o '''''estrafear''''') a la técnica de usar siempre las acciones justas en cada ''heartbeat'' para gastar los pulsos y no dejar nada en la cola de comandos, tal y como explicábamos en la sección anterior.
Algunos jugadores, sea por desconocimiento de la técnica de ''strafing'' o por no ser mecánicamente capaces de realizarla, suelen usar intensivamente el comando [[stop]] para limpiar la cola de comandos de sus '''heartbeats''' y así moverse mejor.
Esta técnica funciona, pero es menos eficiente que ''estrafear'', pues el jugador invierte segundos en enviar los ''stops'' al juego.
= Tamaño máximo de la cola de comandos =
La cola de comandos tiene un tamaño máximo de 50 acciones. A partir de ahí, cualquier comando que se envíe será descartado.
= Ver también =
* [[Pulsos]]
* [[Heartbeat]]
* [[Turno]]
* [[Cola de comandos]]
* [[Stop]]
[[Categoría:Conceptos del juego]]
[[Categoría:Comandos]]