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Ensartar

281 bytes añadidos, 12:02 3 ene 2017
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{{Infobox_Habilidad
|Habilidad=Ensartar
|Clases=[[Lancero Aranäe]] (Quest)|Coste=13 [[PE]]|Aprendizaje=Nivel 6|Bloqueo=16 segundos|Velocidad=el primer ataque instantáneo<br/>El resto de ataques 1 turno cada uno|CosteTurnos=8 iniciales + 1 por turno<br>2 si se usa con [[inercia]]|Requisitos=Un arma de asta|AprendizajeOtros=Vía QuestNo puede ser protegida}}
Mediante esta habilidad un experto lancero puede sacar el máximo partido a un
arma de asta perforante o una javalina. Cuanta más fuerza, extrema y
bonificacion ofensiva tenga el lancero y más mágica sea su arma, mayor será la
efectividad. Por contra, la bonificacion de esquiva y la de parada, junto con
la armadura, son las principales defensas de la víctima. La armadura no
absorverá parte del golpe, sino que dificultará notablemente el éxito del
mismo. Sin embargo si este logra su objetivo, la armadura y especialmente el
arma, sufrirán graves daños.
Si se consigue Esta habilidad permite utilizar un impacto, la víctima quedará ensartada. Esto significa arma de asta quecada turno (hasta tenga un extremo puntiagudo para ensartar a un máximo de 3) enemigo y mantener el arma del lancero quedará clavada en la herida con el interior fin dela víctimaproducir más daños. En esta situación, al comienzo La precisión de cada turno la víctima intentaráéste ataque es tal que '''no podrá ser protegido''' y el hecho de inmovilizar el arma abandone su cuerpo mediante una tirada en la que influirá su'''impedirá realizar golpes contra cualquier otro objetivo'''. nivel, su constitución y su carisma, La habilidad ejecutará un ataque instantáneo que simboliza el autocontrol. El lanceropodrá evitar esto gracias a su nivel, fuerza golpeará y maestría con dejará el arma usada. Sien el interior de la víctima no consigue zafarse. Durante turnos posteriores, tampoco podrá moverse ese turno, aunque sirealizar otras acciones. En este caso l el lancero aprovechará la posiciónhurgando con moverá su arma entre para hurgar en la carne de su adversario, para así agravar suheridacausando daños por desangre. Obviamente, mientras Si el arma se encuentre atacante utiliza [[inercia]] éste podrá usar la energía cinética acumulada para ayudarle en el interior movimiento, lo que conferirá al ataque un turno de su víctima,el lancero no podrá realizar sus ataques con normalidaddaño adicional.
Esta situación puede acabar de varias maneras:== Consejos ==- * La víctima muere.- El lancero detiene su maniobra (muere, se le desconcentra, pierde suarma, habilidad no tiene energiapuede protegerse y los turnos de desangre ignoran armadura, se mueve...) o lo que la víctima consigue zafarsehacen ideal para luchar contra [[sacerdote|sacerdotes]]. En estecaso * Potenciar la víctima quedará herida habilidad con una intensidad proporcional al número [[inercia]] te conferirá un turno adicional de daño por sangre, pero has deturnos que estuvo ensartadaestar listo para seguir a tu adversario.- Transcurren los 3 turnos * [[Amenazar]] a un objetivo antes de ensartarlo puede ayudarte a recibir menos daño (o hacer más) mientras le sigues con normalidadla habilidad. En * Si sabes que tu objetivo va a escapar puede ser buena idea no gastar inercia para usar en el caso la víctima recibirásegundo turno.una herida * Una vez ensartes a un enemigo tus ataques se centrarán sobre él y los mensajes de notable gravedadtus ataques cambiarán para reflejar éste hecho.
Aclaraciones:== Fórmulas y otros datos ==Esta habilidad puede realizarse * El daño del primer ataque será igual al de un ataque normal multiplicando el poder del arma por un factor igual a lomos (1 + 0.02 * [[nivel ponderado]]).* El daño del segundo ataque será igual al de una monturaun ataque normal multiplicando el poder del arma por un factor igual a (1 + 0.025 * [[nivel ponderado]]).Durante * Una [[fuerza]] superior a 18 bonificará ligeramente el transcurso daño de la habilidadambos turnos.* El daño del segundo ataque ignorará armadura, pero las criaturas inmunes a desangre no sufrirán daño.* El segundo ataque impacta automáticamente, pero no se ejecutará si falla el lancero usando la primer turno.* La habilidadamenazar, esta se verá momentáneamente inutilizadano tiene en cuenta el daño elemental del arma.
Un lancero lo suficientemente carismático puede conseguir impactar con una== Ejemplos de uso ===== Sin inercia === > ensartar dingo jabalina sin que los demás # ¡La punta de tu Lanza de Diamante se percaten queda enterrada en Dingo cuando consigues ensartarle con fuerza divina el hocico de un cambio en su estilo preciso golpe! # Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el hocico de luchaDingo.Una víctima # Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que haya sido herida (es decirtienes ensartada en el pecho de hocico de Dingo, si se atravesó su armadura), nopodrá volver a ser ensartada durante un tiempohaciendo que éste sangre muy abundantemente.
=== Con inercia ===
> puntos
Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 4(4) Xp: 570238 Psoc: 984235
> inercia ensartar 2 dummy
# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dummy Tester cuando consigues ensartarle con fuerza sobrehumana el pecho de un preciso golpe!
# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el pecho de Dummy Tester.
[Obtienes 86 puntos de experiencia]
# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente.
* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar un pie de Dummy Tester.
# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente.
> puntos
Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 3(4) Xp: 570238 Psoc: 984235
Sintaxis:ensartar <objetivo> Ensarta al objetivo.ensartar parar Si se esta ensartando, se detiene.  ==== Ejemplo ==== <pre> Debido al tamaño de tu arma no puedes disimular tu golpe. Sujetas firmemente tuarma, colocando su asta cerca de tu cadera y ladeas el tronco, apuntando con elhombro izquierdo a Lobo, que sin dificultad se percata de tu poderosa maniobra.] * Lobo te intenta golpear con sus poderosas patas en un brazo, pero lograsesquivarle.No puedes realizar otros ataques mientras concentras tus fuerzas para un golpecomo este.Haces acopio de todas tus fuerzas e intentas propinar una terrible estocada aLobo.# Impregnas tanta fuerta al golpe que tus manos, que sujetan el asta de tuarma, tocan el lomo de Lobo, lo cual significa que tu Lanza le ha atravesado delado a lado. A tu víctima parece faltarle el aire, pues ni siquiera puedegritar, pero ves el dolor dibujado en su rostro. [Obtienes 107 puntos de experiencia]Retiras tu arma de los restos inertes de tu víctima. [Obtienes 2857 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Lobo. Lobo cae al suelo sin vida.  </pre> === Referencias ===
* {{Ayuda_interna|Tema=ensartar}}
[[Categoría:Habilidades]]

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