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Calculos de gloria

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{{boceto}}
 
Cada vez que derrores a un jugador en [[PK]] tú y los jugadores que te han asistido recibirán una cantidad de [[:Categoría:Gloria|gloria]] que dependerá de varios factores listados a continuación.
 
Hay que tener en cuenta que para que la muerte de un jugador de gloria éste deberá ser un jugador válido.
 
== Jugadores válidos ==
Un jugador no dará gloria si muere en las siguientes circunstancias:
* Es un [[Jugador_novel|jugador novel]] o novato.
* Lleva menos de 60 segundos conectado.
* Ha resucitado hace poco.
* Lleva más de 60 segundos inactivo.
 
En cualquiera de esas circunstancias un jugador muerto '''no''' dará gloria.
 
== Botín del jugador ==
El botín determina la cantidad de gloria bruta que un jugador dará al morir y es el primer factor que se tendrá en cuenta para los cálculos finales.
 
Este valor viene determinado por los siguientes valores del jugador muerto:
* Nivel ponderado.
* Posición en el ranking de '''gloria total''' (cuanto más alto esté el muerto, más puntos de botín).
 
== Modificadores al botín ==
Una vez se ha calculado el botín de gloria del jugador se le aplicarán varios modificadores, listados a continuación.
 
=== Diferencia de niveles ===
El sistema calculará la suma de niveles del asesino, muerto y sus aliados. En función de éstos se modificará el botín entregado.
 
Si el bando del muerto tiene más niveles que el bando del asesino, la cantidad de gloria entregada se incrementará ('''0.16%''' por cada nivel).
 
Si el bando del asesino tiene más niveles que el bando del muerto, la cantidad de gloria entregada decrecerá ('''-0.16%''' por cada nivel).
 
Ambos valores tendrán un crecimiento logarítmico y éste será reducido a partir del '''+/-20%'''.
 
=== Incursiones ===
Si el PK tiene lugar en una ciudad que es hostil hacia el asesino se aplicará una bonificación por incursión que será igual a un +'''30%''' del botín.
 
=== Aliados del asesino ===
El botín modificado por todo lo anterior se repartirá de forma '''equitativa''' entre todos los aliados del jugador.
 
Así, si un botín de 100 puntos de gloria se reparte entre 3 jugadores, la cantidad que se llevará cada uno será igual a '''33''' puntos de gloria.
 
=== Temeridad ===
Cada uno de los jugadores que reciba gloria verá modificada la cantidad recibida en función de su [[temeridad]].
 
Siguiendo el ejemplo anterior, y en función de cada temeridad, esta sería la cantidad final que recibiría un jugador:
 
* Precavido: 33 puntos de gloria.
* Audaz: 49.5 puntos de gloria.
* Incondicional: 66 puntos de gloria.
 
=== Eventos ===
Ciertos eventos, como el [[Dia_glorioso|dia glorioso]] permitirán bonificar o penalizar la cantidad de gloria ganada en el último paso.
 
[[Categoría:Gloria]]

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