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El '''multiplicador de daño''' es un concepto del [[Combate]] que se aplica a [[armas]] o [[estilo|estilos de combate desarmado]].
== Valores del multiplicador de daño ==
* Las armas a una mano tienen un multiplicador de '''1'''.
* Las armas a dos manos tienen un multiplicador de '''2'''.
* Las armas o estilos con dos ataques físicos tendrán un multiplicador de 1.
* Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de '''2'''.
* Un arma a una mano empuñada a dos con el comando [[mano]] tendrá un multiplicador de 1.
== Ejemplo ==
Si tu personaje tiene un bono al [[daño]] de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese '''50''' por valor por el multiplicador de daño de tu arma.
* En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.
* En un arma a una mano, estarás realizando +50 de daño (ten en cuenta que algunas clases pueden empuñar dos armas).
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}}
[[Categoría:Combate]]
El '''multiplicador de daño''' es un concepto del [[Combate]] que se aplica a [[armas]] o [[estilo|estilos de combate desarmado]].
== Valores del multiplicador de daño ==
* Las armas a una mano tienen un multiplicador de '''1'''.
* Las armas a dos manos tienen un multiplicador de '''2'''.
* Las armas o estilos con dos ataques físicos tendrán un multiplicador de 1.
* Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de '''2'''.
* Un arma a una mano empuñada a dos con el comando [[mano]] tendrá un multiplicador de 1.
== Ejemplo ==
Si tu personaje tiene un bono al [[daño]] de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese '''50''' por valor por el multiplicador de daño de tu arma.
* En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.
* En un arma a una mano, estarás realizando +50 de daño (ten en cuenta que algunas clases pueden empuñar dos armas).
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}}
[[Categoría:Combate]]