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Agotamiento

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* Los valores de poder porcentuales reducirán una cantidad de bonificación igual a un % del daño causado con el ataque que dispara el efecto.
* Los valores lineales restaran esa cantidad de bonificaciones por impacto.
 
== Otra información ==
* Si un enemigo está afectado por un efecto de agotamiento, será inmune a cualquier efecto del mismo tipo cuyo poder sea '''inferior''' al que actualmente le afecta.
== Ejemplo de uso ==
# Perforas en el pecho a Bandido.
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
 
== Otra información ==
* Si un enemigo está afectado por un efecto de agotamiento, será inmune a cualquier efecto del mismo tipo cuyo poder sea '''inferior''' al que actualmente le afecta.
== Referencias ==

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