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Fase de efectos

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La '''Fase de efectos''' es la última fase de cada ronda de [[combate]].

La fase de efectos es una fase especial que que se puede ejecutar en cualquier momento, si bien, lo habitual es que sea al final.

== Eventos básicas de la fase de efectos ==
* Las [[:Categoría:Armas|armas]], [[:Categoría:Armaduras|armaduras]] y [[:Categoría:Escudos|escudos]] usados en el combate se desgastarán.
* Se ajustarán los impactos de [[maestría]] de las armas involucradas.
* Se calcularán los [[oportunidad|ataques de oportunidad]] para clases de tipo [[bribón]].

== Efectos especiales ==
Las armas o [[estilos desarmados]] que usen pueden tener varios efectos que alteren de forma particular el combate, por ejemplo, podrías tener un arma que siempre impacta, sin importar lo que pase en la [[Fase de impactar]] o un arma que siempre haga un daño fijo, sin tner en cuenta la [[Fase de daño]].

Para ver el listado de efectos de un arma puedes usar el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]]

== Efectos básicos de las armas ==
Las armas, en función de su tipo de daño, tienen una serie de efectos básicos que listamos a continuación:

* Armas cortantes : Los [[crítico|golpes críticos]] podrán causar heridas sangrantes a tus objetivos.
* Armas penetrantes: Los golpes críticos ignorarán la [[armadura]] del enemigo.
* Armas lacerantes : Los golpes críticos podrán reducir las [[BO]], [[BE]] y [[BP]] del enemigo.
* Armas aplastantes: El daño de los ataques se verá modificado por el [[tamaño]] del atacante.

== Cómo ver los efectos de un arma ==
Puedes usar la habilidad [[juzgar]] para ver los efectos de un arma.

A continuación te mostramos el apartado de efectos al juzgar un [[sable]]:

juzgar sable
(...)
Efectos de combate
Sangrado (6):
Los golpes críticos con este arma podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual al daño causado en el impacto * 6.

== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_efectos}}

[[Categoría:Combate]]

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