1834
ediciones
Cambios
Página creada con «{{Correcto}} La '''Fase de impactar''' es la segunda fase de cada ronda de combate. En la fase de impactar se determina si los ataques realizados en la fase de ataque...»
{{Correcto}}
La '''Fase de impactar''' es la segunda fase de cada ronda de [[combate]].
En la fase de impactar se determina si los ataques realizados en la fase de ataque son capaces de golpear a tu enemigo.
== Tirada de impactar ==
Para impactar a un enemigo tendrás que tener el suficiente [[bono ofensivo|Bono ofensivo (BO)]] para que tus enemigos no puedan '''esquivar''' ni '''parar''' tu ataque.
Tu tirada para impactar será igual a '''1D150 + tu bono ofensivo'''.
== Tirada de esquiva ==
Una vez hayas hecho tu tirada para impactar, tu enemigo tendrá derecho a una tirada de esquiva. En ella, tu enemigo podrá usar su [[bono esquiva|Bono de esquiva (BE)]] para esquivar tu ataque.
Tu enemigo realizará una tirada de esquiva que será igual a '''1D120 + su bono de esquiva'''.
Si dicha tirada es superior a tu tirada para impactar, tu enemigo habrá esquivado el ataque.
Un enemigo no podrá esquivar ataques si está [[proteger|protegiendo]] a alguien.
== Tirada de parada ==
Si tu enemigo falla su tirada de esquiva y está empuñando un [[arma]] o [[escudo]] tendrá derecho a realizar una tirada de parada.
La tirada de parada uso el [[bono de parada|Bono de parada (BP)]] para determinar si puede o no detener tu ataque.
El valor de la tirada ser´aigual a '''1D120 + su bono de parada'''. Si la tirada es superior a tu tirada de ataque, tu enemigo habrá parado el ataque y el arma o escudo que esté usando absorberá el golpe.
== Golpes críticos y evasiones ==
Los [[critico|golpes críticos]] siempre impactarán a tu enemigo.
Las [[evasion|evasiones críticas]] siempre esquivarán los ataques.
'''Golpes críticos''' y '''evasiones''' se anulan mutuamente, haciendo que la tirada para impactar se ejecture de forma normal.
Cada ataque físico realizará una tirada de esquiva que primeramente enfrentará el bono ofensivo (BO) del atacante con el bono de esquiva (BE) de su enemigo.
== Efectos de los impactos ==
Si alguno de los ataques realizados impacta sobre el enemigo, éste realizará un daño que se calculará en la [[Fase de daño]].
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_impactar}}
[[Categoría:Combate]]
La '''Fase de impactar''' es la segunda fase de cada ronda de [[combate]].
En la fase de impactar se determina si los ataques realizados en la fase de ataque son capaces de golpear a tu enemigo.
== Tirada de impactar ==
Para impactar a un enemigo tendrás que tener el suficiente [[bono ofensivo|Bono ofensivo (BO)]] para que tus enemigos no puedan '''esquivar''' ni '''parar''' tu ataque.
Tu tirada para impactar será igual a '''1D150 + tu bono ofensivo'''.
== Tirada de esquiva ==
Una vez hayas hecho tu tirada para impactar, tu enemigo tendrá derecho a una tirada de esquiva. En ella, tu enemigo podrá usar su [[bono esquiva|Bono de esquiva (BE)]] para esquivar tu ataque.
Tu enemigo realizará una tirada de esquiva que será igual a '''1D120 + su bono de esquiva'''.
Si dicha tirada es superior a tu tirada para impactar, tu enemigo habrá esquivado el ataque.
Un enemigo no podrá esquivar ataques si está [[proteger|protegiendo]] a alguien.
== Tirada de parada ==
Si tu enemigo falla su tirada de esquiva y está empuñando un [[arma]] o [[escudo]] tendrá derecho a realizar una tirada de parada.
La tirada de parada uso el [[bono de parada|Bono de parada (BP)]] para determinar si puede o no detener tu ataque.
El valor de la tirada ser´aigual a '''1D120 + su bono de parada'''. Si la tirada es superior a tu tirada de ataque, tu enemigo habrá parado el ataque y el arma o escudo que esté usando absorberá el golpe.
== Golpes críticos y evasiones ==
Los [[critico|golpes críticos]] siempre impactarán a tu enemigo.
Las [[evasion|evasiones críticas]] siempre esquivarán los ataques.
'''Golpes críticos''' y '''evasiones''' se anulan mutuamente, haciendo que la tirada para impactar se ejecture de forma normal.
Cada ataque físico realizará una tirada de esquiva que primeramente enfrentará el bono ofensivo (BO) del atacante con el bono de esquiva (BE) de su enemigo.
== Efectos de los impactos ==
Si alguno de los ataques realizados impacta sobre el enemigo, éste realizará un daño que se calculará en la [[Fase de daño]].
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_impactar}}
[[Categoría:Combate]]