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Remolino

95 bytes añadidos, 12:53 3 ene 2017
Fórmulas y otros datos
{{Infobox_Habilidad
|Habilidad=Remolino
|Clases=[[Lancero Aranäe]] |Objetivo=Múltiple (Questhasta 3 objetivos)<br/>Mejorable según destreza|Coste=Depende de la modalidad8 [[PE]]|Aprendizaje=Vía Quest}}Nivel 6|Bloqueo=20 segundos|Velocidad=1 turno|Turnos=1 turno|Requisitos=Un arma de astaLos |Otros=[[Lancero AranäeSangrado|lanceros aranäeSangrado (40%)]] han aprendido a usar las lanzas y jabalinas como armas aplastantes golpeando con su asta en vez (requiere 1 punto de asestando estocadas. Si otras culturas no lo hacen es porque el daño que se hace [[inercia]])<br/>[[Penetración|Penetración (40%)]] (requiere 1 punto de esta manera es notablemente inferior al que se puede hacer de manera perforante. Los lanceros aranäe han aprendido a potenciar este daño realizando una serie de giros sobre si mismos antes de golpear. Aun así el daño es escaso, pero les confiere cierta ventaja en combate.[[inercia]])<br/>}}
Estos remolinos provienen El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de las enseñanzas asta para realizar un barrido de los [[Monje Välar|monjes välar]], grandes estudiosos 360º alrededor del equilibrio,la inércia y los límites que puede alcanzar el cuerpo humano. Sin embargo la mente práctica de los lanceros aranäe se pierde en estos campos, por lo que su dominio de estas técnicas no se consigue gracias al estudio y comprensiónejecutor, sino alcanzando así a la práctica y repetición buena parte de cada uno de los movimientos. Por eso se suelen ver los remolinos más como unos movimientos rituales que han de practicarse en combate adversarios que como las estudiadas técnicas de combate que usan los soldadosle rodeen."
Hay varias modalidades distintas de golpe. Independientemente de Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la modalidad escogida, cuanta más destreza y bonificación ofensiva tenga el lancero más probabilidad tendrá de golpear a su adversario y cuanta mas fuerza extrema, maestría del ímpetu y nivel (con un máximo de nivel 31), más contundente será el golpe. El enemigo puede zafarse la armonía del golpe de igual manera movimiento que si fuera un ataque normalsirven como base a la técnica marcial del [[Khaldar]] dominada por los [[Monje_Valar|Monjes Välar]].
== Barrido ==Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.
===Coste===10 puntos Este movimiento puede utilizar la [[inercia]] generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de energía[[penetración]] y la posibilidad de [[sangrado|crear heridas]] a sus rivales.
=== Descripción===Cogiendo Adicionalmente, y debido a la lanza desde el cuello (la zona inferior a naturaleza de los movimientos que la puntacomponen, también llamada cabeza)esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, el lancero realiza varios giros sobre si mismo con el objetivo de golpear a todos pues sus enemigos débilmentemovimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Se ataca a todos los enemigos, por lo que Esta última propiedad no necesita pasarle ningún objetivose tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.
===Ejemplo=Consejos ==<pre>* Combina un remolino con inercia con un arma con penetración para ignorar prácticamente la armadura de tus rivales.* La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una buena forma de combatir contra [[Sacerdote|sacerdotes]] o personajes con mucha [[Regeneracion_pvs_(Atributo)|regeneración de vida]].* Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu sala, puedes utilizar un remolino sin objetivos para generarla.* Al poder afectar a varios enemigos, el remolino es una buena herramienta para utilizar al máximo los [[efectos]]. ** Con [[Matamonstruos]] tendrás una buena habilidad con la que hacer experiencia.matar esqueletos** Con [[Vampirismo_(Efecto)|vampirismo]] podrás robar recuperar [[pvs|puntos de vida]] rápidamente al golpear a varios enemigos.
Te encaras contra once Esqueletos == Fórmulas y otros datos ==* El daño de la habilidad será igual al de un golpe normal multiplicando el poder del arma por un factor equivalente a (1 + '''0.04''' * [[nivel ponderado]]).* La habilidad no tiene en posición cuenta el daño elemental del arma.* Cada punto de combate[[destreza]] por encima de '''18''' permitirá afectar a un objetivo adicional.>remolino barrido
Coges == Ejemplos de uso ===== Sin inercia === > puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 359(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 0(4) Xp: 563560 Psoc: 127 > remolino dingos + Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo. ¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Lanza por un punto cercano Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo! # ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico! ¡Tus ataques envuelven a Dingo en luz! # ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con cólera titánica a Dingo en la punta y comienzas cabeza! # ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn se convierte en un remolino destructor que golpea críticamente a girarla Dingo en un amplio círculo sobre tu la cabeza, golpeando así a todos tus enemigos.! # Realizas una serie ¡Tu Relámpago de remolinos golpeando Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a siete Esqueletos.Dingo en el hocico! [Obtienes 2854 puntos de experiencia] [Obtienes 104 4028 puntos de experiencia] </prePropinas el golpe mortal a Dingo. Dingo cae al suelo sin vida. >puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 359(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 1(4) Xp: 563560 Psoc: 127
== Golpe =Con inercia === > puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 359(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 4(4) Xp: 563560 Psoc: 127 > inercia remolino dingos + Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo. ¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo! # ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en una pata! ¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en una pata! # ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico! ¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico! # ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico! ¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico! > puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 359(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 3(4) Xp: 563560 Psoc: 127
=== Coste Sin objetivos ===10 > puntos de energía. Pvs: 4301(4301) Pe: 354(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 0(4) Xp: 563560 Psoc: 984178=== Descripción === El lancero coge el arma por el centro y la gira varias veces sobre su cabeza para acabar realizando él mismo un giro completo con el objetivo de colocarse a un costado de su adversario para propinarle un golpe que, gracias a su fuerza y la energía cinética puede desconcentrar a la víctima e incluso perder temporalmente la posición de combate. Cuanto más daño haga el golpe más difícil le será a la víctima resistir los efectos adversos. Esta tirada de resistencia está bonificada según la constitución.\n"  ===Ejemplo===<pre >remolino2 > + Comienzas los ritos ceremoniales del remolino golpe:esqueleto, realizando magistralesCoges tu Lanza por el centro del asta y comienzas a girarla sobre tu cabeza.# Pinchas en el pecho a Esqueleto.[Obtienes 9 puntos de experiencia]Cuando tu Lanza tiene suficiente celeridad, acompañas el último su giro rotando tu propio cuerpo, buscando colocarte en el flanco de Esqueleto, para finalmente golpearle movimientos con el asta de tu arma.# Realizas un memorizado remolino tras el cual atizas un terrible golpe a Esqueleto en un brazo con el asta Relámpago de tu LanzaLord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo. </pre> == Pasivo == === Coste ===20 puntos de energía. === Descripción ===El lancero cambia su modo de lucha, acompañando sus ataques normales con una serie de remolinos cuyo objetivo es golpear a cualquiera de los enemigos. Estos ataques son escogidos cuidadosamente según la situación de combate, pero al ser movimientos tan extraños suelen desconcertar a las víctimas, que no saben por donde serán atacadas. Sin embargo al realizar estos giros el lancero pierde gran parte de su movilidad defensiva así Tal y como de su capacidad de parada.Si por alguna razón el lancero quisiera volver al modo normal de luchahas entrenado durante años, tan solo debe escribir ''remolino parar''.Estos movimientos rituales van ligados al uso de un arma en concreto. Si se deja giras tu Relámpago de empuñar el arma con la cual se comenzó a hacer los remolinos, el lancero se volverá Lord Gwynn al modo normal de lucha. === Ejemplo === <pre> # Perforas con poca fuerza en un brazo a Esqueleto.* Esqueleto intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.remolino pasivoComienzas a realizar los memorizados giros rituales tiempo que te fueran enseñados en tus primeros años de entrenamiento.] # Pinchas con poca fuerza en das saltos y realizas una mano a Esqueleto.# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto en una mano con el asta serie de tu Lanza.[Obtienes 15 puntos de experiencia]* Esqueleto piruetas que te da un mordisco en un brazo.permiten comenzar# Pinchas en el pecho a Esqueletoganar inercia.[Obtienes 9 puntos de experiencia] * Esqueleto te da un codazo en un brazo.# Te lanzas sobre Esqueleto clavándole tu Lanza en un brazo brutalmente.# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto en el pecho con el asta de tu Lanza.[Obtienes 24 > puntos de experiencia]remolino pararMareado, dejas de realizar los memorizados giros. </pre> Pvs: 4301(4301) Pe: 346(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 1(4) Xp: 563560 Psoc: 984178
== Referencias ==

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