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{{Infobox_Hechizo
|Hechizo=Conocer alineamiento
|Escuela=[[Llamada (esfera)|Adivinación]] (2)<br/>[[Adivinación]] (2)
|Alcance=0
|Velocidad=Muy rápido
|Elemento=Ninguno
|Objetivo=Un personaje o monstruo
|Salvación=[[SalvaciónTS#Conjuro|''conjuro'']]
||Componentes=[[Voz]]}}
Es un hechizo de [[magia arcana]] perteneciente a la [[escuela]] de [[Adivinación (escuela)|Adivinación]].<br/>Es un hechizo de [[magia divina]] perteneciente a la [[esfera]] de [[Adivinación (esfera)|Adivinación]].
== Descripción ==
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia
una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o
animados.<br/> Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo yanalizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una [[TS|tirada desalvación ]] afectada por sus atributos mentales ([[sabiduría]], [[inteligencia]] y [[carisma]]).<br/> Algunos efectos tales como los hechizos'[[indetectable]] o '[[mente en blanco]]' niegan los efectos deeste conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.<br/>
Los datos obtenidos dependen del poder en 'adivinación' del lanzador.
== Ejemplo del hechizo ==
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
</nowiki></pre>
== Referencias ==