Destrampa
Desactivar Trampas | |
Clase(s) | {{{Clases}}} |
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Coste | 7 PE |
Aprendizaje | {{{Aprendizaje}}} |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Gracias a esta habilidad, puedes intentar desactivar trampas que se encuentren en: - Tu entorno - Una puerta - Una dirección (salida) - Un objeto (cofre, caja...)
Nota: Si en dicha dirección hay una puerta, buscarás trampas en la puerta. Para buscar trampas también en la salida, primero deberás abrir la puerta y luego usar la habilidad.
Sintaxis: destrampa <parámetro>
Donde <parámetro> es la dirección en la cual esta la trampa que vas a desactivar, o bien el nombre del objeto (exceptuando puertas, para las que utilizaremos como parámetro la dirección en que se encuentran) donde se encuentra esa trampa.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: destrampa.