Cantrip

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Cantrip
Escuela(s) Abjuración (1),Adivinación (1),Alteración (1),Conjuración (1),

Encantamiento (1),Evocación (1),Ilusión (1),Necromancia (1)

Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Cantrip es un hechizo de magia divina perteneciente a las esfera de Abjuración, Adivinación, Alteración, Conjuración, Encantamiento, Evocación, Ilusión y Necromancia.

Descripción

Un cantrip es un hechizo genérico con el que los aprendices empiezan a practicar la magia. Este hechizo permite lograr diversos efectos que requieren poca energíaa y dominio de la magia. Hasta ahora los tipos de cantrip que conoces son:

  • decapitar: Secciona la cabeza de un cuerpo sin vida. Esta parte del cuerpo puede ser importante para identificar a una víctima muerta.
  Sintaxis: formular cantrip:decapitar <cuerpo>
  • limpiar: Elimina los charcos de sangre. Además en determinadas salas puede desencadenar una acción que lleve a dejarlas ordenadas y limpias.
  Sintaxis: formular cantrip:limpiar
  • luces: Unas pequeñas esferas de luz surgen de tus manos y te siguen alumbrando tenuemente la zona. Es ideal para distraer a plebeyos y campesinos durante las ferias rurales, gente que suele asombrarse fácilmente ante los prodigios de la magia.
  Sintaxis: formular cantrip:luces
  • proyectil: Formula un proyectil mágico que si logra impactar causa 1D40+(tu inteligencia) puntos de daño de tipo mágico sobre el objetivo.
  Sintaxis: formular cantrip:proyectil <objetivo>
  • drenar: Drena la esencia vital que permanece en los cuerpos muertos de determinados y poderosos personajes no-jugador. Dicha esencia permanecerá en el hechicero hasta que orbite al limbo, y podrá ser usada bajo circunstancias que el propio hechicero deberá descubrir.
  Sintaxis: formular cantrip:drenar <cuerpo>

[NOTA: El cantrip es un hechizo de bajo poder con el que cualquier hechicero puede aportar su granito de arena a la magia para hacerla más divertida. Si tienes una propuesta para un peque±o efecto házsela llegar al encargado de hechizos (Dunkelheit). Los efectos no pueden reproducir otros hechizos existentes, ni causar daño, parálisis u otro efecto similar. En ningún caso pueden ser efectos de cierto poder.]

Ejemplo del hechizo


Comienzas a formular el hechizo 'Cantrip'.
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Pronuncias el cántico: 'arc magi lucese'
Una pequeña esfera de luz roja sale de tu mano izquierda mientras sujetas tu brazo por el codo con la derecha. Luego surge una esfera verde y ambas empiezan a girar a tu alrededor iluminando tenuemente la zona.

[Obtienes 3 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: cantrip.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal