Tiradas de salvación de robo
Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:
Dificultad para no ser descubierto: Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón - 50 (si la víctima puede ver al ladrón) - 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente) - 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
Dificultad para tener éxito en el robo:
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón + 1.0 * nivel ponderado del ladrón + 10.0 * destreza extrema del ladrón + 0.1 * bono a robar - 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) - 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores: - Audaz (para no ser descubierto): 0.50 - Audaz (éxito): 0.40 - Incondicional (para no ser descubierto): 1.00 - Incondicional (éxito): 0.90
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75 Mago-Ladrón (éxito): 0.75 Bardo (para no ser descubierto): 0.50 Bardo (éxito): 0.50