Robar

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Esconderse
Clase(s) Ladrón (9)
Mago-ladrón (9)
Bardo (9)
Coste {{{Coste}}}
Aprendizaje Normal
Bloqueo
10 minutos (2 horas sobre el objetivo).
En robo a Jugadores, Bloqueo extra según temeridad.

Audaz: 1hora. Incondicional: 30 minutos y 2 segundos

Objetivo Especial
Velocidad 1 turno
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

La habilidad estrella de los "amigos de lo ajeno": robar. Con esta habilidad es posible conseguir un objeto del inventario de un PJ o PNJ. Si no se indica que objeto se quiere robar, se cogerá uno al azar del inventario de la víctima. No es posible robar objeto equipados. Se puede robar de un contenedor, aunque eso dificulta el éxito del robo de la maniobra. Si al robar a una criatura protegida por un hechizo de tipo "espejismo" se golpea una imagen, el ladrón tendrá derecho a un tirada de salvación de tipo agilidad para abortar sin la maniobra sin ser descubierto. La experiencia otorgada por la habilidad dependerá del éxito del robo, de ser descubierto al cometerlo, y del valor del objeto robado. Además, la experiencia será significativamente mayor para los ladrones que aún están aprendiendo el oficio (hasta nivel 29).

Los jugadores noveles no pueden robar a otros jugadores, ni pueden ser víctima de robos de otros jugadores.

Ser descubierto robando a otros jugadores tiene una serie de consecuencias:

  • Acción violenta (descubre al ladrón escondido)
  • Se entra en peleas con la víctima
  • Regla diplomática para matar al ladrón (5 minutos)
  • Habilidad "esconderse" bloqueada 1 minuto
  • Habilidad "sigilar" bloqueada 1 minuto
Uso: robar [<objeto>|monedas][de <contenedor> ]a <objetivo>    
     P.ej. robar a bandido                                     
     P.ej. robar daga de mochila a bandido

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: robar.