Aguantar
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Aguantar | |
Clase(s) | Khazad Dum Uzbad |
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Coste | 10 PE (-4 PE cada 5 turnos) |
Aprendizaje | Nivel 15 |
Bloqueo | 2 minutos |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | instantánea |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | ninguno |
Otros efectos | Sin definir |
Tensando sus músculos y avivando la chispa de la furia de su interior, el ejecutor de ésta habilidad será capaz de encajar golpes mortales sin apenas inmutarse durante un período de tiempo limitado a costa de moverse más despacio.
Ésta es una habilidad que solo puede llegar a ser dominada por las criaturas más fuertes, tenaces y rencorosas de los Reinos de Leyenda, siendo los camorristas enanos y duergar los que han perfeccionado esta técnica durante siglos.
Adicionalmente, esta habilidad conferirá un gran incremento de BP mientras esté activa.
Consejos
- La gran cantidad de BP que otorga la hace ideal para un luchador especializado en la defensa.
- La absorción que otorga se suma a la que proporcione tu armadura sin sufrir ningún tipo de penalización.
Fórmulas y otros datos
- La activación de la habilidad confiere una bonificación de +80 a la BP.
- El bono de absorción se calculará en función de constitución y nivel ponderado, llegando a un máximo del 50%.
Ejemplos de uso
> aguantar Tensas rígidamente todos tus músculos dotando a tu cuerpo de una resistencia y tenacidad increíble..
> aguantar parar Te relajas y dejas de mantener tus músculos en tensión.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: aguantar.