Erudición en Batallas
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Erudición en Batallas | |
Escuela(s) | Adivinación (4) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 14 PE |
Tipo de daño | Ninguno |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | Mental |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Descripción
Mediante este hechizo se puede averiguar si una criatura está o ha estado involucrada en un combate. La calidad de estas pesquisas depende drásticamente del poder del hechicero en la escuela de adivinación:
- Un hechicero con acceso menor a la escuela sólo podrá determinar si la criatura está o ha estado en peleas contra alguien. No se le mostrará más información.
- Un hechicero con acceso neutral a la escuela podrá determinar la raza de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas. El tiempo necesario para recuperarse del hechizo en este caso será mayor.
- Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas.
Ejemplo del hechizo
Pendiente
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: erudicion en batallas.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |