Multiplicador de daño
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
El multiplicador de daño es un concepto del Combate que se aplica a armas o estilos de combate desarmado.
Para calcular el bono al daño real que recibes por fuerza u objetos para cada ataque, se usa la siguiente fórmula:
(encantamiento del arma + daño del personaje) * multiplicador de daño + daño por destreza
Esto significa que el daño de tus objetos puede verse ampliado (o reducido) en función del multiplicador de daño.
Valores del multiplicador de daño
- Las armas a una mano tienen un multiplicador de 1.
- Las armas a dos manos tienen un multiplicador de 2.
- Los estilos de un ataque tendrán un multiplicador de 2.
- Los estilos de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a 2/nº de ataques (puede ser decimal).
- Las armas de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a manos necesarias/nº de ataques (puede ser decimal).
- Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de 2.
- Un arma a una mano empuñada a dos con el comando mano tendrá un multiplicador de 1.
Ejemplo
Si tu personaje tiene un bono al daño de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese 50 por valor por el multiplicador de daño de tu arma.
- En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.
- En un arma a una mano, estarás realizando +50 de daño (ten en cuenta que algunas clases pueden empuñar dos armas).
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_daño.