Empapar

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Empapar
Valores por defecto
Poder -
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Después de golpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con éste efecto empaparán a sus objetivos en el líquido que contenga el objeto cuando éstos sean golpeados.

Los efectos del líquido variarán según su naturaleza.

Valores de poder

  • El poder de éste efecto no influye en nada.

Objetos contenedores de líqudo

Las armas de tipo redoma contienen liquidos de varios tipos.

Al arrojar una redoma contra un objetivo, éste se desparramará sobre tu objetivo.

Tipos de líquido y sus efectos

  • Aceite: El objetivo se recubrirá de un montón de aceite. Cualquier daño de fuego posterior lo encenderá, haciendo que sufra daño.
  • Agua bendita: Abrasa a los miembros del bando malo.
  • Agua maldita: Abrasa a todos los que no pertenezcan al bando malo.

Ejemplos de uso

En este ejemplo usaremos una redoma llena de agua maldita.

arrojar redoma a dummy 
Expulsas todo el aire de tus pulmones y mantienes la respiración mientras apuntas tu Redoma de agua maldita [Agua maldita] contra Dummy Tester.

¡Lanzas tu Redoma de agua maldita [Agua maldita] contra Dummy Tester!
# ¡Impactas contra un brazo de Dummy Tester con tu Redoma de agua maldita [Agua maldita], rompiéndola en mil pedazos!

¡El Agua maldita abrasa a Dummy Tester!

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: empapar.