Fase de defensa

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La Fase de defensa es la cuarta fase de cada ronda de combate.

En la fase de defensa el jugador o criatura que ha sido golpeado intenta absorber la totalidad o una parte del daño que ha recibido en la Fase de daño.

A la hora de determinar cuánto daño es capaz de absorber alguien es importante diferenciar entre ataques mágicos y ataques físicos.

Defensas físicas

Las defensas físicas corresponden con la armadura armadura que lleve el jugador.

En función de las protecciones que vista en la localización golpeada, parte del daño se ignorará.

En cualquier momento puedes ver las protecciones en todas tus partes del cuerpo usando el comando protecciones.

Este comando también te dirá el % de daño que absorberás con cada ataque.

Ten en cuenta que algunos ataques (cómo la habilidad herir o ataquefurtivo) son capaces de ignorar parcial o totalmente la armadura

Defensas mágicas

Los ataques mágicos están compuestos de haces, ráfagas, rayos y bolas de energía que golpean a sus desafortunadas víctimas e ignoran cualquier pieza de armadura que lleven.

Lo único que puede defenderte de los ataques mágicos son las resistencias mágicas.

Cuando recibas un ataque mágico tus resistencias absorberán un porcentaje del daño igual a la cantidad de resistencia al tipo de elemento golpeado.

Algunas criaturas son inmunes a la magia o, incluso, ¡puede que determinados hechizos las curen en lugar de dañarlas!, ¡ten cuidado!

En cualquier momento puedes ver tus resistencias mágicas usando el comando resistencias.

Otros factores

Algunas razas u objetos podrán bonificar tus razas y resistencias mágicas.

Otros hechizos o habilidades podrán permitirte absorber daño de forma diferente, ¡recuerda revisar las habilidades y hechizos de tu clase en busca de ventajas defensivas!

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_defensa.