Rayo de sol

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Rayo de sol
Escuela(s) Combate (magia divina) (5)
Alcance 2
Velocidad Muy rápido
Coste 11 PE a mayor
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Rayo de sol es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Combate, su completa ejecucción conlleva tres tunos.

Descripción

Con este conjuro, el lanzador puede evocar hasta tres deslumbrantes rayos de luz, uno cada turno de combate en el que no se realize ninguna acción más que el movimiento, durante tres turnos. El rayo de sol es como un rayo solar natural. Todas las criaturas en el área de impacto deben superar tiradas de salvación contra conjuros o ser cegadas durante varios asaltos. La ceguera puede ser más duradera para aquellas criaturas para quienes la luz solar es especialmente dañina. Los muertos vivientes atrapados en el área de efecto sufren danyo físico a causa del contacto con la luz, y aquellos afectados específicamente por la luz del Sol son destruídos si fallan su tirada de salvación.

Las energías utilizadas son considerables, por lo que no se puede hacer un uso seguido de este hechizo.

Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de sol'.
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Pronuncias el cántico: 'luminus solaris'

Pronuncias el cántico: 'luminus solaris

Pronuncias el cántico: 'luminus solaris

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Rayo de sol.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total