Retener persona
Revisión del 12:46 29 jul 2008 de Woburg (discusión | contribuciones) (Página nueva: {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Plegaria |Escuela=Combate (magia divina) (4) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=7 PE a mayor |Elemento=- |Objetivo=Una persona o monstruo |Salvaci...)
Plegaria | |
Escuela(s) | Combate (magia divina) (4) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 7 PE a mayor |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Una persona o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Retener es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Combate (magia divina), reteniendo al objetivo una cantidad de turnos aleatoria.
Descripción
Este conjuro retiene criaturas humanas, semihumanas o humanoides rígidamente inmóviles y en un lugar durante un número limitado de rounds. Las criaturas retenidas no pueden moverse correctamente ni hablar, pero permanecen conscientes de los acontecimientos que ocurren a su alrededor, y pueden tambalearse en una dirección luchando contra la fuerza que les retiene, pero no emprender acciones como la lucha.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Niño mediante una fuerza divina que le rodea. [Obtienes 65 puntos de experiencia] Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Niño queda liberado de la fuerza que le retenía.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Retener Persona.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |