Luz
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Luz | |
Escuela(s) | - |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un objeto inerte |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Luz es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera total.
Descripción
Este conjuro crea un resplandor luminoso, similar a la luz de una antorcha, dentro de un radio fijo en torno al centro del conjuro. El hechizo se centra sobre un objeto elegido por el lanzador que debe estar en su posesión o en estado libre y estar en el campo de visión de este. La luz brota del aire, la roca, el metal, la madera o casi cualquier otra sustancia similar. La luz cancela cualquier hechizo de 'oscuridad' centrado sobre el objeto pero también puede ser cancelada por ese hechizo. El lanzador puede anular los efectos del hechizo formulando nuevamente este sobre el objeto afectado.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Luz'. > Pronuncias el cántico: 'magius lios' Señalas las Botas Arbóreas que son rodeadas por un campo de luz. [Obtienes 17 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: luz.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |