Detectar magia
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Detectar magia | |
Escuela(s) | Universal (1) Total (3) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje, monstruo u objeto |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela Universal.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera Total.
Descripción
Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.
El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.
Formular el hechizo con el parámetro aqui, permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.
Ejemplo del hechizo
Resistencias mágicas_________________________________________________________________________________________ Acido : 37% Aire : 47% Enfermedad : 47% Veneno : 47% Otra información mágica______________________________________________________________________________________ Encantamiento : 0 Armadura mágica : 0 Hechizos y efectos activos sobre el objetivo_________________________________________________________________ Res enfermedad Res aire Res acido Res veneno
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: detectar_magia.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |