Salva
Una salva consiste en una multitud de disparos rápidos, esto te permite disparar un número de flechas proporcional a la rapidez del arma que se repartirán entre tus enemigos. Sin embargo para conseguir tanta velocidad has de sacrificar gran parte de tu precisión, por lo que para cada disparo existirá una cierta probabilidad de producir fuego amigo, dañando así a aquellos con quien lucha la víctima original.
Salva | |
Clase(s) | Tirador (25) |
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Coste | 10 |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Los únicos no golpeables por el fuego amigo son el propio arquero, aquel que le proteja (de existir) y ciertos personajes no jugadores como los que tengan relación de paz o amistad con el arquero o los guardias.
Si se realiza con armas de velocidad media o baja, será posible disparar la salva en una dirección, siendo las víctimas en este caso todos los jugadores y sus invocaciones presentes en dicha sala y no se aplicará el fuego amigo (evitando así dañar a otros npcs). Los arqueros eldorian también podrán hacer esto último con armas rápidas si se encuentran montados.
En batalla las salvas suelen usarse para abrir las formaciones enemigas, pues al caer una lluvia de flechas sobre un grupo numeroso es posible que alguno de ellos rompa la formación y prefiera huir a resguardo. Se entiende por grupo numeroso aquellos de 3 o más jugadores. Notese que solo se cuentan los jugadores y no las invocaciones o demás personajes no jugadores que pertenezcan al grupo. Implícitamente ha de entender que no basta con que el grupo sea de tres o más jugadores, sino que tres o más jugadores del grupo esten en la sala (si hubiera 2 en la sala de la salva y otro en otra, no habria posiblidad de desmantelar el grupo). Cada miembro del grupo afectado deberá superar una tirada de salvación de horror o abandonará el grupo. Se pase o no esta tirada, durante un largo tiempo las siguientes tiradas de horror por salva tendrán su éxito asegurado.
Esta habilidad se verá influenciada por la configuración de la habilidad munición.
Ejemplo
disparocertero dummy Cargas tu Arco Corto de combate con tu Flecha de Hielo y comienzas a apuntar cuidadosamente a Dummy Tester, sabiendo lo dañino que puede ser un disparo a quemarropa. ] Culminas tu potente disparo y tu Flecha de Hielo silba en el aire volando hacia Dummy Tester. # Tu Flecha de Hielo hiere de gravedad el pecho a Dummy Tester. # Congelas débilmente en el pecho a Dummy Tester. [Obtienes 61 puntos de experiencia]
Los disparos a otras salas no estan limitados a aquellas en las que haya salidas:
(Perro se pelea con Gato. El tirador no pelea con nadie) Perra logra bloquear el arañazo en el hocico de Gato. Perra muerde superficialmente en la cabeza a Gato, causándole ligeras heridas. salva perro Coges con firmeza tu Arco largo y comienzas una multitud de proyectiles al aire, calculando la parábola de tal manera que caigan de disparos sobre Perra. ] Gato da un fuerte zarpazo en una pata a Perra. Perra hunde sus poderosos colmillos en el lomo a Gato, hiriéndole gravemente. Los 5 proyectiles que forman tu salva caen sobre tus enemigos, provocando cierta confusión. # Tu Flecha de Hielo daña ligeramente una pierna a Perra. # Congelas débilmente en una pierna a Perra. # Tu Flecha de Hielo daña ligeramente un brazo a Perra. # Congelas débilmente en un brazo a Perra. # Tu Flecha de Hielo daña ligeramente una pierna a Gato. # Congelas débilmente en una pierna a Gato. # Tu Flecha de Hielo daña ligeramente el pecho a Gato. # Congelas débilmente en el pecho a Gato. # Tu Flecha de Hielo daña ligeramente el pecho a Gato. # Congelas débilmente en el pecho a Gato. [Obtienes 86 puntos de experiencia] [Obtienes 216 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Gato. Gato cae al suelo sin vida. (Si gato hubiera sobrevivido hubiera comenzado a atacar al tirador)
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: salva.