Llamada a la puerta

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Llamada a la Puerta
Escuela(s) Alteración (2)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Especial
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Llamada a la Puerta es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Alteración.

Descripción

El conjuro de llamada a la puerta abre puertas atrancadas, barradas, cerradas con llave, retenidas o aseguradas por un hechicero. Abre puertas secretas, así como cajas o baúles cerradas o con apertura con truco. Las puertas cerradas a pomo se abren automáticamente cuando el hechizo es formulado sobre ellas. Sin embargo sólo se pueden abrir cerraduras de baja calidad que cualquier ladrón de poca monta podría forzar.

Si se lanza sobre una sala este hechizo fuerza a aparecer portales que necesiten ser activados mágicamente, para ello hay que ejecutar el hechizo con objetivo 'aqui'.

Para abrir una puerta, cofre o cerradura el objetivo especificado ha de ser dicha puerta u objeto.

El hechizo también se puede usar para cerrar cualquier tipo de puerta o cerradura aún sin tener la llave. Para ello el objetivo ha de ser la puerta u objeto precedido de la palabra cerrar, ejemplo: cerrar oeste

Este hechizo consume una gran energía y solo puede formularse una vez por cada 10 niveles de experiencia por día, de 1 a 10 se puede formular 1 vez, de 11 a 20 dos veces, etc...

Ejemplo del Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Llamada a la puerta'.
 
Pronuncias el cántico: 'abrete sesamus'
Finalizas tu hechizo indicando la cerradura de la puerta norte que se abre mágicamente.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: llamada a la puerta.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total