Gnomo
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Gnomo | |
Subrazas | Urlomita y Apartado |
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Idiomas | Gnomo (100%), Adurn (80%) |
Tamaño | 2 |
Armadura natural | 0 |
Penalizador de XP | 600 |
Resistencia mágica | 0% |
Edad inicial | 16 |
Edad anciana | 97 |
Rango de visión | 5 a 135 |
Los Gnomos son humanoides muy pequeños cuyos orígenes inciertos ni siquiera están documentados en las primeras crónicas Élficas que recogen la creación del universo. Algunos eruditos sostienen que un día, sin más, aparecieron en el mundo.
Descripción
Son amigables, de fácil distraer y sufren de una verborrea recalcitrante. Su mente, tan rápida como su curiosa e ininteligible forma de hablar, les convierte en criaturas extremadamente inquietas, obsesivas y peligrosamente curiosas.
Sus rostros redondos están adornados por un par de orejas puntiagudas —que recuerdan a las de los Elfos—, narices respingonas y mejillas coloradas muy pronunciadas. Su pelo suele ser castaño, gris, rojizo o plateado y no es raro que lo dejen crecer sin ningún tipo de peinado o control.
Prefieren vivir bajo tierra, hogar que comporten con los enanos —con los que mantienen una mutua relación de respeto y amistad— y los kobolds —a los que guardan un odio acérrimo que se remonta a tiempos remotos y olvidados—.
Son grandes inventores y eruditos a los que les fascinan tanto los colores brillantes como la anticipación de manipular substancias potencialmente peligrosas o que tengan la caprichosa tendencia de explotar sin ningún tipo de aviso.
Historia
Sociedad
Atributos raciales
Fuerza | Destreza | Constitución | Inteligencia | Sabiduría | Carisma |
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-1
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0
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0
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+2
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0
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0
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Poderes innatos
- Es la única raza que puede acceder al oficio de Inventor.
Habilidades
Bonificaciones
Apuntar | Cantar | Conocimiento | Cruzar_nieve | Disfrazarse | Escalar | Esconderse | Forjar | Forzar | Nadar | Picar | Robar | Ruidos | Sigilar | Talar | Trampas |
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+20
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0
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+150
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0
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+80
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-10
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+50
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-100
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+200
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-10
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-40
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+65
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+80
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+50
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-10
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+150
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Salvaciones
agilidad | aliento | artefacto | conjuro | enfermedad | fuerza | horror | mental | muerte | paralizacion | petrificacion | proteccion | veneno |
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0
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0
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0
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+5
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0
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-5
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-10
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+15
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0
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0
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+5
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0
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0
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Roles
Religiones
Ciudadanías
Clases
- Soldado
- Tirador
- Ladrón
- Hechicero
- Sacerdote de Eralie (solo subraza Urlomita)
- Mago-ladrón (solo subraza Apartado)