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Golthur

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'''Golthur Orod ''' es un dominio septentrional de [[Dalaensar]] que abarca una vasta cantidad de terrenos bajo el yugo de los [[Orco|Orcos ]] (los golthur-hai, en lengua negra). Hogar de la maldad irracional en el que la vida no tiene ningún valor, donde impera la ley del más fuerte -o, a veces, el más ambicioso-.
== Información histórica ==
'''====1ª Era'''====
Durante años ya olvidados que se remontan a la 1ª Era (Era del Nacimiento), la tierra que actualmente es Golthur Orod sirvió de hogar a una población élfica semi-nómada; fueron ellos quienes bautizaron la zona como Bosque del Jabalí. El albor de los días orcos ocurrió, tal vez, en lo profundo de la cordillera de Bûrzum. Rápidamente se extendieron hacia el sur hasta que la riqueza -en recursos- del núcleo del bosque satisfizo las ansias de las primeras manadas golthur-hai, que aniquilaron a la población elfa y se establecieron hasta el día de hoy.
- * Orcos de Leyenda: Shagrat '''2ª Era'''
====2ª Era====
Época de próspera expansión para los golthur-hai, convirtiéndose en uno de los principales ejes del mal junto con sus aliados de Dendara, con los que existía -según rachas- cierto respeto. La inmigración de goblins y semi-orcos (por aquel entonces casi inexistentes) y su aceptación como miembros útiles de la fortaleza ayudó mucho en ese aspecto. El artífice de este éxito fue Akbath, Señor de Golthur Orod, alter-ego del temido Primer Dragón Negro de Golthur Orod. El advenimiento del Cataclismo vino acompañado de grandes hechos: Akbath huye hacia unas islas perdidas del norte en las que -según la leyenda- habitan dragones negros. Numerosos refugiados el bando malo buscan cobijo en Golthur Orod. Los Reinos se preparan para la gran hecatombe...
- * Orcos de Leyenda: Glorbaugh, Dyvim, Diomedes, Zhargh, Nadrak, Zhariagh, Drivoks, Worfgh '''3ª Era'''
====3ª Era====
Tras el holocausto comenzó una nueva Era. Golthur Orod despierta desfigurado por el volcán de N'argh, que cambia radicalmente la geografía del dominio. Tras la huída de Akbath, un dragón blanco (Kavaladurum) reivindica la cumbre de la fortaleza. Batúlg Gragbadûr regresa del Valle Neblinoso con tácticas de combate que devuelven la vida a la fortaleza. Se crea el Ejército Negro. Importante inestabilidad política -con numerosos pero fallidos caudillos, cuyos tristes mandatos llegaron a durar incluso escasas horas- hasta la llegada de Lord Grimfang, el liche procedente de Bûrzum, que conquista la Fortaleza Negra; aunque su mandato y su vida se ven truncados por la aparición de Mergandevinasander de Chult, de la casta de los dragones negros del Valle Neblinoso, quien acaba también con la vida de Kavaladurum, reinstaurando así la hegemonía de la casta de Akbath.
=== Información geográfica ==='''Localización''': Extremo norte de Dalaensar.
Principales áreas que conforman el dominio (en orden de sur a norte y de oeste a este):
* '''[[Costas del Mar de los Dioses]]''': zona inexplorada.
'''Fronteras''':
* Oeste y sur: Imperio de Dendra.
* Sudeste y este: Celiath.
* Norte: Mar de los Dioses.
'''Clima''': Árido-desértico por el devastador efecto invernadero del Volcán de N'argh, que inunda el dominio en una permanente nube negra de ceniza y vapores procedentes de las entrañas del Infierno de Golthur. El clima en la cordillera de Bûrzum -y sólo a partir de cierta altitud- es alpino, ya que no se ve afectado por la sulfurosa nube.
Recursos naturales: Piedra, azufre, carbón vegetal y orcos. Desconocen la agricultura .totalmente- y la ganadería -al menos comercial, ya que se da una tosca cría de huargos para montar-.
==Información demográfica==*Religión: Monoteísta ([[Gurthang]]).
*Población: La corta esperanza de vida golthur-hai y las continuas matanzas hacen imposible calcular este dato. Se estima que en torno a 2 millones de orcos habitan sólo en la Fortaleza Negra. El continuo movimiento de gruesos de combate por los reinos de Eirea dificulta más todavía este recuento.
*Tasa de nacimiento: 50,16 de cada 1000 habitantes.
*Principales motivo de muerte: Guerra (93%), canibalismo (4%), violencia gratuíta (2%), juegos infantiles (1%).
*Esperanza media de vida: 20,5 años.
*Grupos étnicos: [[Orco ]] (83%), [[Semi-orco ]] humano (4.5%), [[Semi-orco ]] jorobado (4.5%), [[Goblin ]] (4%), [[Kobold ]] (2%), [[Gnoll ]] (1%), Desconocido (1%)
*Idiomas: Lengua negra.
*Analfabetismo: 73%. Tan sólo arcanos, [[Shamán|shamanes ]] y otros afortunados golthur-hai son bendecidos con el don de la palabra escrita.
== Información económica ==
La economía golthur-hai se basa casi exclusivamente en la conquista y ocupación de territorios, dándose dos principales fuentes de ingreso: la percepción de diezmos e impuestos de las tierras ocupadas y los botines producto de incursiones, saqueos y robos de tierras no ocupadas. Rara vez se percibe de otra fuente, salvo contados casos de comercio con otras razas malvadas. Las escasas materias primas del dominio -piedra, madera y hierro- se invierten localmente al 100% para el mantenimiento de la fortaleza y del innumerable equipamiento que demanda el Ejército Negro.
 '''Alimentación''': la constitución de los orcos les permite minimizar la ingesta diaria de comida. Cuando no hay ninguna batalla en curso, cada orco se procura su propio alimento bien cazando en los bosques adyacentes a la fortaleza, bien comiéndose a otro orco (canibalismo). En tiempos de guerra, los orcos devoran a sus víctimas (o al ganado de las víctimas). '''Tasa de desempleo''': 0%. En el mejor de los casos sólo hay dos opciones: esclavitud o muerte. La naturaleza agresiva de los golthur-hai requiere el compromiso de toda la raza.
== Otra información de interés ==
Principales fiestas conocidas:
* Semana de la Raza: en la primera semana del mes Verano se busca y asesina a criaturas de razas inferiores para estabilizar la pureza racial: semi-orcos no jorobados, kobolds, goblins y gnolls son las víctimas habituales.
* Sulmog-Aarsh (lengua negra: ''Día de la Incursión''): 8 de Soel. Es la fiesta "nacional" en la que se celebra la ocupación del antiguo Bosque del Jabalí durante 1ª Era y el comienzo de la edificación de la fortaleza de Golthur Orod. 
== Información diplomática de Golthur ==
*Sistema de gobierno: Despotismo Caótico
*Alineamiento: Malvado
*Religión: Monoteista ([[Gurthang]])
*Sociedad: Estamental Militarizada, Anárquica
*Guardia Espiritual: Orden Negra de Shamanería
*Gobernantes:
*Señor de la Fortaleza: Inexistente. [[Lord Grimfang ]] murió a manos de [[Mergandevinasander de Chult]], el Gran Wyrm Negro
*Caudillo: Gorbad
*Gran Brujo de la Orden Negra: ???
*Comandante del Ejército Negro: [[Glorbaugh]]
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