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Calculos de gloria

991 bytes añadidos, 15:22 15 sep 2016
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El sistema calculará la suma de niveles del asesino, muerto y sus aliados. En función de éstos se modificará el botín entregado.
* Si el bando del muerto tiene más niveles que el bando del asesino, la cantidad de gloria entregada se incrementará ('''0.16016%''' por cada nivel).* Si el bando del asesino tiene más niveles que el bando del muerto, la cantidad de gloria entregada decrecerá ('''-0.16016%''' por cada nivel).
Ambos valores tendrán un crecimiento logarítmico y éste será reducido a partir del '''+/-20%'''.
=== Eventos ===
Ciertos eventos, como el [[Dia_glorioso|dia glorioso]] permitirán bonificar o penalizar la cantidad de gloria ganada en el último paso.
 
== Ejemplo de combate con gloria ==
* Satyr (nivel 14) y Sierephad (nivel 13) derrotan a Eckol (nivel 32) en su propia ciudad.
* Supongamos que el nivel de eckol y su posición en el ranking hacen que su botín sea de '''45''' puntos de gloria.
* Satyr y Sierephad suman nivel 27 y Eckol es nivel 32. Hay una diferencia de 5 niveles lo que redunda en un incremento del '''0.08%''', dejando el total en '''48.6'''.
* Puesto que el combate fue en su ciudad se considera una incursión y goza de su respectivo bono, dejando el botín en '''63.18'''.
* Satyr y Sierephad repartiran equitativamente esa cantidad, recibiendo cada uno '''31.59''' puntos de gloria.
* Satyr es [[Temeridad#Incondicional|incondicional]]y esa cantidad se doblará, haciendo un total de '''63.18'''.
* Sierephad es [[Temeridad#Precavido|precavido]], por lo que recibirá la cantidad sin modificar.
 
Finalmente, Satyr ganará '''63.18''' de gloria y Sierephad '''31.59'''. Ambos números se redondearán hacia abajo.
[[Categoría:Gloria]]

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