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Remolino

5 bytes eliminados, 09:23 9 sep 2008
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== Barrido ==
===Coste===: 10 puntos de energía.
==== Descripción====
Cogiendo la lanza desde el cuello (la zona inferior a la punta, también llamada cabeza), el lancero realiza varios giros sobre si mismo con el objetivo de golpear a todos sus enemigos débilmente. Se ataca a todos los enemigos, por lo que no necesita pasarle ningún objetivo.
====Ejemplo====
<pre>
matar esqueletos
>remolino barrido
Coges tu Lanza por un punto cercano a la punta y comienzas a girarla en un amplio círculo sobre tu cabeza, golpeando así a todos tus enemigos.
# Realizas una serie de remolinos golpeando a siete Esqueletos.
[Obtienes 104 puntos de experiencia]
</pre>
== Golpe ==
=== Coste ===: 10 puntos de energía.
==== Descripción === = El lancero coge el arma por el centro y la gira varias veces sobre su cabeza para acabar realizando él mismo un giro completo con el objetivo de colocarse a un costado de su adversario para propinarle un golpe que, gracias a su fuerza y la energía cinética puede desconcentrar a la víctima e incluso perder temporalmente la posición de combate. Cuanto más daño haga el golpe más difícil le será a la víctima resistir los efectos adversos. Esta tirada de resistencia está bonificada según la constitución.\n"
====Ejemplo====
<pre>
# Pinchas en el pecho a Esqueleto.
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
Cuando tu Lanza tiene suficiente celeridad, acompañas el último su giro rotando tu propio cuerpo, buscando colocarte en el flanco de Esqueleto, para finalmente golpearle con el asta de tu arma.# Realizas un memorizado remolino tras el cual atizas un terrible golpe a Esqueleto en un brazo con el asta de tu Lanza. </pre>
== Pasivo ==
=== Coste ===: 20 puntos de energía.
==== Descripción ====
El lancero cambia su modo de lucha, acompañando sus ataques normales con una serie de remolinos cuyo objetivo es golpear a cualquiera de los enemigos. Estos ataques son escogidos cuidadosamente según la situación de combate, pero al ser movimientos tan extraños suelen desconcertar a las víctimas, que no saben por donde serán atacadas. Sin embargo al realizar estos giros el lancero pierde gran parte de su movilidad defensiva así como de su capacidad de parada.
 
Si por alguna razón el lancero quisiera volver al modo normal de lucha, tan solo debe escribir ''remolino parar''.
Estos movimientos rituales van ligados al uso de un arma en concreto. Si se deja de empuñar el arma con la cual se comenzó a hacer los remolinos, el lancero se volverá al modo normal de lucha.
==== Ejemplo ====
<pre>
# Perforas con poca fuerza en un brazo a Esqueleto.
* Esqueleto intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad. 
remolino pasivo
Comienzas a realizar los memorizados giros rituales que te fueran enseñados en tus primeros años de entrenamiento.
]
# Pinchas con poca fuerza en una mano a Esqueleto.
# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto en una mano con el asta de tu Lanza.
[Obtienes 15 puntos de experiencia]
* Esqueleto te da un mordisco en un brazo.
* Esqueleto te da un codazo en un brazo.
# Te lanzas sobre Esqueleto clavándole tu Lanza en un brazo brutalmente.
# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto en el pecho con el asta de tu Lanza.
[Obtienes 24 puntos de experiencia]
remolino parar
</pre>
=== Referencias ===
* {{Ayuda_interna|Tema=remolino}}
[[Categoría:Habilidades]]
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